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MAP10: Redemption (FD-E)

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Mapa | Nivel
Final Doom - TNT: Evilution

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Niveles secretos: 3132


Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP10.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:MAP10.


MAP10: Redemption es el décimo mapa de TNT: Evilution. Fue diseñado por Tom Mustaine, quien también compuso la pista de música del nivel, "Infinite". El tiempo par es de 1:30.

Mientras las cantidades de enemigos que aparecen son casi las mismas en todas las dificultades de juego, gran parte del desafío de este mapa es el uso intensivo de emboscadas.

Mapa

FD-E MAP10.png

















Estrategia rápida

Al comienzo del nivel estás en el rincón de un amplio patio con un edificio a la derecha, del cual se ve la entrada a través del gran ventanal. Es conveniente que acabes con todos los monstruos que veas en el sector, antes de entrar al edificio, ya que en su interior se desarrolla la primera emboscada.

Cuando te acerques al extremo oeste de la sala, varios demonios menores se liberan en una plataforma al sur y un Caballero del infierno aparece desde un nicho al lado de la puerta por donde entraste. Termina con ellos o acciona el interruptor (A) y corre a través de la puerta que está a la izquierda, baja el ascensor para entrar y mata al Chaingunner que está ahí dentro.

En la sala de arriba, sobre la pared del norte hay una puerta con marcas rojas, que no se puede utilizar hasta tanto tengas la llave de ese color. También hay una megaarmadura sobre una tarima, pero al tomarla se abre la pared oeste que libera algunos monstruos y en el patio se abre el rincón sudeste, liberando un Mancubus y otros monstruos más. Activa el interruptor (B) para elevar en el patio las escaleras (C) que llevan a la sección norte del mapa.

Al subir la escalera te encuentras con una gran galería que encierra un patio central, donde verás la llave roja sobre un pedestal. El único acceso al patio está bloqueado por una columna que requiere la llave amarilla. Necesitas entonces recoger la llave amarilla en primer lugar, la que se encuentra ubicada en el sector más al norte del mapa. Sigue el corredor hacia la derecha hasta llegar a una barras de color rojo que se abren desde el otro lado. A la izquierda está la entrada al patio que por ahora es impracticable y a la derecha arranca una angosta escalera (D) que baja. La siguiente sala tiene dos Arachnotrons próximos a un Fusil de plasma y dos Revenants escondidos para emboscarte tan pronto como entres. También hay dos Dolor elemental en los lados de la habitación.

Para alcanzar la llave amarilla es necesario ingresar a los dos balcones laterales: al ingresar se elevan pedestales (E) con interruptor, que debes pulsar para subir una plataforma a modo de escalón frente a la llave amarilla. Cuando consigues la llave, varios monstruos comenzarán a teletransportarse en el centro de esa habitación, incluyendo un Barón del infierno al final.

Ahora puedes acceder al patio central, bajando la columna amarilla (F) que bloquea la entrada, pero cuando entres dos Mancubi y ocho sargentos aparecerán en el lugar. Obtienes la tarjeta llave roja en el lado sur del patio con sólo tocar la columna. Ten en cuenta que al entrar en la zona norte se liberaron cuatro chaingunners desde una trampa (G) cercana al punto de inicio del nivel. Ya con la tarjeta llave roja, vuelve a la entrada, enfrenta a los cuatro chainguners y sigue hasta la puerta roja.

Cuando pases a la galería bajarán las barras rojas que bloqueaban el corredor. La salida se encuentra hacia el lado izquierdo, en el ángulo sudoeste del corredor.

Otros lugares de interés

Dos de las tres super escopetas que aparecen en el nivel sólamente son accesibles en modo deathmatch (o utilizando el truco idclip), pero no están etiquetadas como "sólo multiplayer". Están ubicadas en sendos nichos al este y al oeste de la galería que rodea al patio central.

Secretos

Si bien hay cinco secretos, todos están ubicados en un mismo sector:

  1. Al entrar en el hueco del ascensor en el primer edificio del nivel, abre la pared del sur antes de que arranque el ascensor. Hay una pequeña escalera que conduce a una mochila, donde cada escalón cuenta como un secreto por alguna razón.
  2. Uno de los escalones que conducen al secreto #4.
  3. Uno de los escalones que conducen al secreto #4.
  4. El sector donde se encuentra la mochila.
  5. Abre la pared detrás de la mochila, para acceder a la plataforma de los monstruos en la primera sala.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Sargento 11 11 11
Espectro 2 2 2
Diablillo 26 26 32
Demonio 10 10 12
Barón del infierno 1 1 1
Zombi 2 2 2
Cacodemon 2 2 4
Dolor elemental 2 2 2
Chaingunner 11 11 11
Revenant 2 2 4
Mancubus 3 3 3
Arachnotron 2 2 2
Caballero del infierno 2 2 2

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