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Mapa | Nivel
Doom II

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Niveles secretos: 313233
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP10.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:MAP10.


MAP10: Refueling Base (Base de recarga de combustible) es el décimo mapa de Doom II. Fue comenzado inicialmente por Tom Hall para ser incluído como un mapa de Doom (apareció como E1M6 en Doom 0.5), pero finalmente no se lo incluyó en el juego y fue completado por Sandy Petersen para Doom II. Usa el tema musical The Demon's death.

El tiempo par es de1:30.

Mapa

MAP10 map

Estrategia Rápida

Comienzas el nivel bien al norte del mapa, de frente a un pasillo que baja por unas escaleras hasta una sala con paredes de piedra gris. Cruza esta sala hasta la abertura baja un poco a la derecha, cruza la segunda sala gris y sigue más hacia la derecha hasta salir al exterior a un largo patio (A). Dobla a la izquierda y pasa por la puerta. La siguiente sala es oscura y contiene varios nichos plateados con docenas de zombis y sargentos (B) (utilizar las luchas internas de monstruos y armas con daño explosivo te ayudarán a sobrevivir). Uno de los nichos, en el extremo sudeste de esta sala, contiene una llave amarilla (C). Recógela y vuelve atrás hasta el patio alargado.

Ve hasta el otro extremo del patio alargado y abre la puerta allí (D). La siguiente sala es muy grande y oscura, y es el hogar de varios diablillos, Revenants y Arachnotrons. Ve a través de cualquiera de los dos túneles en el extremo norte de esta sala hasta llegar a una escalera que conduce a una alcoba brillantemente iluminada en la pared. Sube las escaleras y la pared del fondo se abrirá, revelando la llave azul (E). Recógela y vuelve fuera una vez más. Si el muro que encierra la llave se cierra, puedes abrirla manualmente.

Una vez de vuelta en el patio alargado, ve a la sala redonda central a través del pasaje en la pared casi al medio del patio (F). Continúa por la puerta del sur a otra habitación oscura.

Despeja el área de enemigos, luego ve por la puerta amarilla en la esquina suroeste (G). Sigue a través de otra corta habitación y pasa por la puerta azul. Continúa a través de un último pasillo, hasta la puerta de salida, y activa el interruptor final.

En estas dos últimas habitaciones tenga cuidado con el Cyberdemon que se encuentra al otro lado de una ventana enrejada que da al extrerior.

Otros lugares de interés

Justo al comienzo del nivel, sobre el lado derecho del pasillo hay unas marcas triangulares azules en la pared. Si abres ese bloque de pared, en el interior encontrarás una escopeta, algo de munición y unos bonos de salud (H). Este es también un buen lugar para ponerse a cubierto de grandes enjambres de enemigos, cuando las reservas de munición son bajas, ya que sólo pueden entrar de uno en uno.

Despues de bajar las escaleras al inicio del nivel, al pasar por la abertura en la pared de piedra vemos un gran pilar blanco cubierto de enredaderas (I), que se puede bajar como un ascensor con la tecla usar. Encima hay una ametralladora, paquetes de salud y Espectros en HMP, UV y NM.

En el patio redondo central hay cuatro "tanques de combustible" (J), que se abren al acceder al patio en forma cruzada: si llegas desde el oeste, se abre el del este y así. Al abrirse, los tanques liberan distintos monstruos y dejan a la vista muchos objetos, salud y municiones. El fondo de los tanques es ácido, pero en el tanque de más al sur encontramos un traje de radiación.

Para conseguir la, aparentemente, inalcanzable esfera alma que se encuentra en el extremo sur al centro del nivel, entra en el pequeño nicho (K) que se ve en la pared norte y luego corre a pulsar el interruptor de la pared sur que baja el ascensor junto a ti. Al entrar en el nicho, el ssctor de la esfera habrá bajado momentáneamente para que puedas alcanzarla. Debes hacer todo muy rápido porque el tiempo que baja la plataforma de la esfera es corto.

En el patio donde está el Cyberdemon hay una esfera de invulnerabilidad en un nichio sobre la pared del lado este (N), al lado de la escalera.

Secretos

  1. La esquina nordeste del mapa es una cámara grande con varios nichos plateados en las paredes. La pared posterior de la mayoría de estos huecos tiene cuatro pequeños paneles con el logotipo UAC. Sin embargo, otros tienen un solo gran logotipo UAC. Uno de ellos se encuentra en la pared norte, cerca de la esquina nordeste de la sala. Dispara a la pared del fondo para abrir un área secreta detrás, que contiene una esfera alma.
  2. Lo mismo que el secreto #1, pero ubicado en el nicho del lado este del bloque más al oeste en el centro de la sala. Detrás de la pared hay un amplificador de luz y una megaarmadura azul.
  3. Lo mismo que en los secretos #1 y #2, ubicado en el nicho al oeste del bloque situado más al sur en el centro de la sala. Detrás de la pared hay una célula de energía.
  4. Al otro lado del pasillo un poco al sur del secreto # 3 hay otro nicho con una pared de fondo que puede abrirse, con un paquete de locura y bonus de armadura detrás.
  5. Un nicho en la esquina sudeste de la habitación con secretos #1-4 contiene un interruptor (L). Al conmutarlo, se abre un atajo secreto al área de la llave azul.
  6. Justo al otro lado del nicho de la llave amarilla se encuentra otro nicho con una pared de fondo que se abre. El pasillo en "U" detrás conduce a una zona secreta.
  7. Al final del pasillo en "U" del secreto #6 serás teletransportado a otra zona secreta, esta vez permitiendo el acceso a la habitación donde está el Cyberdemon. Antes de salir de esta zona, recoge la esfera de invulnerabilidad y la caja de balas a izquierda y derecha, respectivamente.
  8. Cerca del centro del nivel hay una gran área circular con cuatro "tanques de combustible" ovoides en su centro. Ingresa a esta sala a través del paso en el lado este para abrir el tanque de combustible en el lado oeste de la habitación.
  9. Idem que el secreto #8, pero entrando por el pasaje del oeste para abrir el tanque de combustible del este (Q).
  10. Idem que el secreto #9, pero entrando por el pasaje del sur para abrir los dos tanques de combustible del centro. Ambos se cuentan como secretos separados.
  11. Ver secreto #10.
  12. Desde la sala de los "tanques de combustible" que se menciona más arriba, ve a través de la salida hacia el oeste y en la bifurcación sigue el camino de la derecha. Esto te llevará a una habitación con un par de piscinas de ácido. En la pared cercana a la entrada hay una pared con un triángulo invertido de color marrón. Basta con pasar cerca de este triángulo para abrir un pasaje secreto en la piscina de la izquierda. Al final hay una serie de tres plataformas que sostienen una megaesfera, cada una de ellas cuenta como un secreto.
  13. Ver secreto #12.
  14. Ver secreto #12.
  15. En la enorme sala vacía donde se encuentra la llave azul, la esquina sudeste tiene una pared que carece de las luces amarillas en las paredes que lo rodean. Al abrirlo se revela un pasadizo secreto que conduce a otra habitación.
  16. Después de pasar por el atajo del secreto #15, en la nueva sala sigue la pared a la derecha hasta llegar a un par de columnas verdes. Abre la pared entre estas columnas para revelar otra zona secreta.
  17. Desde el secreto #16, continuar hacia el oeste en esta sala hasta llegar a una puerta UAC en la esquina noroeste. Pasa por la puerta y busca el lanzacohetes a la derecha. Desde la plataforma del lanzacohetes, salta a la plataforma del fondo para conseguir la megaarmadura.
  18. En la misma habitación que el secreto #17, pero en el lado opuesto, se encuentra un nicho elevado con un par de cajas de cohetes. Sólo tiene que utilizar la pared debajo de este nicho como lo haría con un ascensor para bajar las cajas de cohetes.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Sargento 5 23 31
Cyberdemon 0 1 1
Espectro 0 2 10
Diablillo 18 34 95
Demonio 12 17 31
Barón del infierno 1 0 0
Zombi 58 63 71
Alma perdida 5 4 18
Chaingunner 0 4 4
Revenant 2 3 4
Arachnotron 1 3 7
Dolor elemental 1 2 7

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