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Mapa | Nivel
Final Doom - The Plutonia Experiment

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Niveles secretos: 3132


Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP12.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:MAP12.


MAP12: Speed es el décimo segundo mapa de The Plutonia Experiment. Fue diseñado por Milo Casali y utiliza la pista de música "Facing The Spider" de Doom. A partir de aquí comienzan los niveles infernales del juego.

El tiempo par es de 2:30.

Mapa

FD-P MAP12 map

Estrategia rápida

Comienzas el nivel en un espacio abierto ovalado, donde se ven varios árboles secos o quemados, bajo un cielo rojo intenso. Apenas te mueves del punto de inicio, seis Diablillos aparecen en el lugar. Cuando termines con ellos, recoge los suministros que necesites, baja a la hondonada del sur y abre la puerta de madera (A) para ingresar a la edificación.

Adentro te encuentras en un lugar con el piso cubierto de sangre, aunque a diferencia de lo usual en los juegos Doom, no constituye un suelo dañino; esta característica es común a varias salas del mapa. Desde unas galerías al otro lado hay un grupo de enemigos que te disparan. En los niveles de dificultad más altos en la sala hay un Caballero del infierno y un par de Cacodemons. También hay enemigos en nichos sobre la pared sur y al otro lado de los fosos del este y del oeste (a los que se accede por los pasillos de cada lado). En especial debes eliminar al Archi-vil que se encuentra en un nicho del este, sin adentrarte en el pasillo.

Después de tener segura la zona, ve hacia el este por el corredor (B), donde hay un lanzacohetes, salta abajo en el foso que hay allí y sube por las escaleras en el lado norte para alcanzar la llave cráneo amarilla que se ve en el rincón al nordeste. Antes de saltar al foso podrás vislumbrar la salida en el rincón sudeste, pero es completamente inaccesible desde aquí. Para salir del lugar, después de recoger la llave, continúa subiendo hasta un estrecho canal de sangre con algunos bonus de armadura, desde el cual podrás saltar al teletransportador en la estructura similar a un trono.

Apareces en un alto balcón (C) en el otro lado del foso. Aquí puedes ir hacia la derecha o a la izquierda. Puedes explorar el corredor de la izquierda pasando por las galerías desde donde te disparaban al principio, hasta una angosta abertura (D) que da al foso del lado oeste. Desde allí tal vez puedas matar algunos enemigos. Sin embargo NO te conviene saltar abajo, ya que te enfrentarías cara a cara a un Cyberdemon o un Archi-vil que aparecen en la plataforma de enfrente, donde está la llave cráneo roja. Ve entonces por la derecha a obtener primero el secreto #1, previo haber acabado con el Barón del infierno.

Vuelve a la primera sala y ve ahora por el túnel del lado oeste (E), donde está el fusil de plasma, tratando de acabar con la mayor cantidad posible de monstruos antes de saltar abajo para enfrentar al Dolor elemental. Encuentra el ascensor (F) vigilado por un Sargento a la derecha de las cascadas de sangre, que bajará automáticamente; pero ten cuidado, ya que cuando pises el ascensor aparecerá el mencionado Cyberdemon, así que sube rápidamente. (Asegúrate de que el Mancubus y todos los demás enemigos de esta zona estén muertos antes). El mejor lugar para enfrentar al Cyberdemon es desde detrás de la pequeña pared (G) cerca de la plataforma donde está: úsala como cobertura, sal para dispararle y vuelve a cubrirte. De otra manera, atácalo desde abajo, en el foso de sangre.

Una vez que te deshiciste del monstruo, salta a la plataforma donde estaba, toma la llave cráneo roja y aterriza abajo. Luego vuelve a subir por el ascensor. Esta vez sigue hasta el final por el pasillo, pulsa el interruptor con cara de sátiro (H) y pasa por el teletransportador que se revela adelante, para volver a las galerías frente a la sala inicial y acceder nuevamente a la abertura (D); esta vez sí, salta abajo, recoge los bonus y pasa por el siguiente teletransportador.

Apareces en un nuevo balcón al norte (I), con la puerta amarilla a tu derecha y atrás. Ten cuidado de no volver a entrar en el mismo teletransportador, porque te saca de allí y tendrás un largo camino para regresar. Pasa por la puerta amarilla, que no tiene marcas de color y pulsa el interruptor en la sala con cuatro antorchas, que tiene una armadura detrás. Se habrá abierto del otro lado del foso, la puerta hacia el sur que lleva a la sala final. Ahora vuelve a usar el teletransportador por el que llegaste, que te lleva al corto pasillo (G) donde te espera una emboscada con varios Revenants.

Pasa por el corto pasillo de antes hacia el norte, luego ve por las escaleras de la izquierda (J) y sigue adelante hasta encontrar la llave cráneo azul. Luego de tomarla, al darte vuelta serás teletransportado instantáneamente al rincón sudeste del foso, en un balcón circular (K) con cuatro nichos estrechos. Cada uno de ellos contiene un interruptor que levanta una de las columnas que bloquean el paso al área final, pero también son los lugares entre los que se teletransportan constantemente un par de Archi-viles. La mejor táctica aquí sería cubrirse detrás de una de los nichos, apuntar al interior de otro de ellos y disparar cuando uno de los monstruos se detiene para tratar de atacarte. Cuando ambos estén muertos, pulsa cada interruptor dentro de los nichos, salta abajo en la sangre y vuelve a tomar el ascensor.

Ve hacia el sur por la puerta (L) desde donde llegaron los Revenants, atento a los Chaingunners que aparecerán en la ventana, y luego dobla a la izquierda: si pulsaste los cuatro interruptores en el balcón circular, este corredor debería estar desbloqueado. Sigue por este corredor para alcanzar el área final.

Trata de acabar con tantos Chaingunners como puedas, lo más pronto posible (usa cohetes o la ametralladora para matar uno a la vez, mientras te mantienes a cubierto). Ten en cuenta que algunos pueden estar fuera de alcance, no permanezcas mucho al aire libre. Para cruzar el foso de sangre hasta donde está la salida debes realizar una serie de acciones que levantarán puentes:

  • Pulsa el interruptor de cráneo azul (M) al norte y luego pulsa el interruptor con cara de sátiro que se revela detrás, para elevar el primero de los puentes sobre el foso de sangre.
  • Termina con los enemigos que llegan desde el sur y pulsa el interruptor (N) en la sala alargada por donde salieron, para levantar el segundo de los puentes.
  • Vuelve a la "isla" central, abre la puerta roja cuidándote del Archi-vil (aunque es fácil de matar, solo regresa por el puente y te seguirá en línea recta, a merced de tus cohetes). Luego, recoge el BFG 9000 y pulsa el interruptor de adentro (O), para subir el pilar con el interruptor final en el sudoeste.
  • Toma el teletransportador del balcón norte (P), mata a los Chiangunners que restaban, y luego pulsa el interruptor del pilar triangular (Q) para levantar el último de los puentes.

Salta abajo por la derecha para regresar usando el mismo telepuerto, y del otro lado cruza el puente hacia la salida del nivel.

Otros lugares de interés

Debes tener cuidado en todos lados de observar si hay balcones ocultos, desde donde te puedan disparar, porque el nivel está lleno de trampas. En especial, si llegas con poca salud después de atravesar el nivel anterior.

Desde el balcón de la puerta amarilla (E), puedes llegar a obtener la llave cráneo azul que se ve en una ventana al oeste, si el source port que utilizas permite saltar.

Secretos

  1. Después de saltar al teletransportador en la estructura similar a un trono, desde el balcón (C) ve hacia el sur y salta abajo a un túnel más ancho. A medio camino de este túnel hay un teletransportador que te lleva a un balcón secreto, inaccesible de otra forma, desde donde puedes obtener una esfera alma atrás. Desde allí, salta abajo para volver a la primer sala.
  2. Luego de pulsar el interruptor con cara de sátiro (H), al final de las escaleras que conducen a la llave azul, también se habrá revelado otro telepuerto. üsalo para alcanzar otro balcón secreto con una megaarmadura detrás.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Sargento 17 12 13
Chaingunner 15 26 33
Diablillo 13 16 16
Demonio 0 1 1
Espectro 0 1 1
Revenant 4 6 9
Cacodemon 2 6 6
Dolor elemental 0 0 2
Caballero del infierno 0 2 3
Barón del infierno 1 1 1
Mancubus 0 1 2
Archi-vil 5 4 5
Cyberdemon 0 1 1

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