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Doom II
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Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP12.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:MAP12.


MAP12: The Factory (La fábrica) es el duodécimo nivel de Doom II y el primer nivel en la Tierra desvastada por la invasión demoníaca. Fue diseñado por Sandy Petersen y usa In the Dark como música de fondo.

Mapa

MAP12 map












Estrategia Rápida

El nivel comienza al nordeste de un inmenso patio de tierra, rodeado por una pared, con una torre a la derecha y un grupo de edificios sobre una plataforma que se encuentra al frente. Ve hacia el edificio de ladrillos rojos que se encuentra al frente y sube por el elevador plateado (A) que hay adelante, para entrar al "área de carga y descarga" que debes atravesar. Al llegar al otro lado y abrir la puerta de madera, suben plataformas en los costados de donde salen muchos diablillos.

Bordeando el gran edificio de ladrillos, en el lado oeste hay una puerta de madera (B) por donde accedes al interior. Adentro te encuentras frente a un ancho pasillo en cruz con puertas azules. Al llegar al centro de la cruz, dobla a la derecha pero teniendo cuidado con el Mancubus que sale desde un resquicio al costado.

Inmediatamente adelante hay un largo pasillo, primero vas hacia la izquierda para tomar la llave azul (C), y luego al otro extremo donde hay una pequeña cabina (D), con un Chaingunner que cuida la llave amarilla.

Ahora vuelve al centro de la cruz con las puertas azules: solo la puerta del oeste (E) es necesaria. Te lleva a un pequeño pasillo con una celda de energía al final, una vez que el piso se cae, saltas abajo, matas a los sargentos y sales por un teletransportador al área exterior del edificio (F).

Ahora ve al edificio de ladrillo marrón que se encuentra al norte (G), el que requiere la llave amarilla. Para salir de él se necesita la llave roja que no existe en el nivel, así que una vez que entres ya no puedes volver. Ahí vas a encontrar elevadores a lo largo de las paredes, cada uno conteniendo un cacodemon; dentro de algunos hay un interruptor que debes tocar para abrir en la esquina (H) un pequeño pasillo que te lleva a la salida.

Otros lugares de interés

Al principio del nivel, hacia la derecha hay una torre (I) con tres sargentos y una esfera de invisibilidad en la cima. Para alcanzarla tienes que ir saltando oblicuamente entre cada escalón, yendo siempre hacia la izquierda. Ten cuidado porque el suelo es de sangre.

Una vez afuera del edificio de ladrillos rojos, sigue hacia el sur bordeando el gran edificio de ladrillos más claros, y dobla a la derecha al final. Llegarás a una edificación más pequeña (J) con cajas adentro, no es necesario para completar el nivel pero puedes entrar para recoger algunas provisiones y el secreto #1.  También contiene un teletransportador, que es una forma alternativa de entrar al edificio central.

La habitación del sudeste (K) es una gran pileta de lodo, el "área de la alcantarilla". Una vez que entras la puerta se bloquea y la única forma de abrirla es conmutando el interruptor del otro lado. Tienes que cruzar el lodo por el camino que marcan las luces en el techo: se va a ir levantando un puente hasta la plataforma del interruptor. Al activarlo, detrás tuyo se abre un armario con cacodemons y otro botón que abre la puerta.

En la pared del lado derecho, al fondo hay un pequeño pasillo donde se puede recoger un traje de radiación y un paquete de salud.

La pequeña puerta al nordeste del área principal (L) lleva a un área con muchas cajas metalicas negras y un Mancubus al final, ahí se puede conseguir una Super escopeta. Una vez que entras la puerta se bloquea y la única forma de abrirla es pulsando el interruptor cráneo detrás del Mancubus,

Además del elevador que conduce al edificio rojo que está próximo al inicio del nivel, la plataforma es accesible por una pequeña escalera situada en el extremo sudoeste (M).

Secretos

1. En el pequeño edificio del sur, sube a la plataforma de madera donde está el teletransportador, pero no llegues hasta él. En lugar de eso, vuelve corriendo y salta a la plataforma delante de un interruptor. Al activarlo, el bloque baja, avanza sobre este bloque y espera que vuelva a subir para saltar a lo más alto de las cajas, donde hay una ametralladora.

2. El teletransportador te lleva a una pequeña habitación en forma de cruz con diablillos y un interruptor cráneo, presionalo para subir arriba de las paredes, este es también otro camino para llegar dentro del edificio principal.

3. El botón que abre la salida de la alcantarilla, a su vez habilita el acceso a un área secreta al noroeste del área principal. Allí se encuentra una BFG9000 guardada en el extremo más alejado de la entrada.

4. Una vez que tomaste la puerta azul del sudoeste y fuiste por el teletransportador afuera, en vez de seguir hacia el edificio del final, te tiras por el pozo al área secreta, donde hay cajas de balas y un paquete de locura.

Trivia

Para salir del edificio del final del nivel, donde hay una serie de elevadores con cacodemons, se necesita una llave roja que no existe en todo el nivel, esto es porque originalmente se pensaba que el nivel continuara después de esa parte, pero finalmente se decidió terminarlo ahí; debido a eso ya no se puede regresar a buscar más items.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Sargento 7 11 15
Diablillo 12 24 44
Barón del infierno 0 0 1
Cacodemon 6 12 16
Alma perdida 3 6 9
Chaingunner 5 9 9
Mancubus 2 5 9
Arachnotron 1 4 6

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