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Mapa | Nivel
Doom II

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Niveles de la ciudad

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Niveles secretos: 313233
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP15.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:MAP15.


MAP15: Industrial Zone es el el decimoquinto nivel de Doom II. Fue diseñado por John Romero y la música de fondo es "Running From Evil", la misma que se escucha en el mapa 1.

Este nivel tiene salida al nivel 31, el primero de los niveles secretos. El tiempo par es de 3:30.

Mapa

MAP15 mapa

Estrategia rápida

El nivel comienza en un pequeño cuarto de un edificio alto al norte del mapa, frente a una ventana desde donde puedes ver otros edificios en un amplio espacio abierto. Desde donde comienzas, ve hacia la izquierda por la puerta grande y toca el botón para que el elevador comience a bajar, para salir al espacio abierto. Una vez abajo, ve por la calle entre los dos edificios de ladrillo hacia el sur, hasta un alto edificio de metal oxidado rodeado de un cuadrado de lava. En una de las esquinas (A) comienza una escalera de caracol por la que debes subir hasta la cima y saltar al teletransportador que está en frente hacia el oeste.

Ahora apareces en la cornisa de uno de los edificios de ladrillo (B), algo más al norte. Corre a lo largo de esta cornisa hacia el este, para saltar hasta otra cornisa más baja en el edifico lindero. Al final hay un interruptor de león (C) que debes pulsar, luego salta hacia adentro del edificio por la ventana.

En el rincón sudeste de la sala hay otro teletransportador en el piso, que te lleva de vuelta al edificio anterior, pero ya no en la cornisa sino en el interior del balcón (D) que se veía antes. Vuelve a entrar al teletransportador por el que llegaste y te lleva de vuelta al depósito, pero esta vez arriba de las cajas, donde está la tarjeta llave roja. Para salir al exterior puedes tomar el ascensor de la esquina noroeste.

Ya en poder de la llave roja, ve al gran edificio de ladrillo marrón y gris al este, sube por el elevador (E) que lleva a la puerta roja y la abres. Al final de la galería hay otro teletransportador que te lleva a la gran torre que está en medio de la fosa con lava. Apareces en el ángulo noroeste de la gran torre (F).

Una vez allí camina hacia la derecha y pulsa el interruptor de cráneo para bajar un ascensor cercano. Úsalo para alcanzar una cornisa más alta sobre el lado oeste de la torre, luego dobla a la izquierda e ingresa al edificio (G). Entra por un corto pasillo y salta abajo en una sala semicircular con dos antorchas verdes enmarcando una abertura. Pasa por alí y recoge la BFG9000: automáticamente se abrirá en el fondo un nicho de donde sale un Barón del infierno y varios Dolor elemental. En ese nicho está la tarjeta llave amarilla. Una vez que la tienes, oprime el interruptor cráneo en la columna de madera que se levantó afuera, para generar una escalera que lleva otra vez a la cornisa que rodea la torre.

Una vez ahí, rodealo para saltar del otro lado de la gran fosa de lava hacia el "castillo" verde en el sudoeste, donde hay una puerta amarilla (H). Adentro hay un canal de lava que fluye por tres túneles: en el más cercano a la puerta hay un traje de radiación que necesitas para moverte en esta zona; tras tomarlo, ve por el túnel del sur hasta el final y pulsa el interruptor para levantar una escalera en la sala principal.

Regresa a la sala principal y sube por la escalera hasta arriba de todo, donde encontrarás un ascensor que te lleva a la zona de las almenas. Una vez allí, ve hacia el este y dobla para encontrar otro interruptor (I), que hace iluminar una flecha en la sala principal apuntando a un nicho que ha aparecido. Abre esa pared para tomar la tarjeta llave azul. A partir de aquí puedes decidir si ir a la salida secreta, que está cerca, o continuar hasta la salida normal.

Salida secreta

Ver más abajo el secreto #11.

Salida normal

Una vez afuera sigue hacia el este por la cornisa de césped hasta un puente metálico y enrejado que cruza la lava, abre las barras amarillos (K) y entra por la puerta amarilla en el edificio de madera del lado este.

Ya dentro del edificio sigue derecho hacia adelante, la pared del fondo del pasillo de madera se baja (L) y puedes seguir hacia una escalera. Más adelante hay otra pared que también se baja al acercarse, repite la técnica con la siguiente pared hasta llegar a una pequeña puerta con estandartes azules a los lados. Adentro sigue la pasarela enrejada (M) hasta la "fuente de lava" que es la salida, esquivando proyectiles de Diablillos y burlando a un Barón del infierno.

Otros lugares de interés

Una vez que bajas por el ascensor al comienzo del nivel, si vas hacia a la izquierda verás una pequeña pared baja con un interruptor (N). Al pulsarlo, desciende el gran rectángulo de piedras grises junto a la "bahía", revelando una gran pileta de lava con una megaarmadura encima de la escalera.

En la cima del edificio metálico de la escalera caracol se puede conseguir un lanzacohetes y una caja de cohetes.

Después de conseguir la llave amarilla en la torre central, los lados norte y sur del mismo edificio (señalizados por sendas paredes con cara de demonio en mármol verde) se pueden bajar como ascensores, permitiendo el acceso a una esfera alma y otra megaarmadura.

Existe una entrada alternativa al secreto #5 y la llave amarilla: Cuando llegas a la cornisa en la torre central, en lugar de entrar a buscar la llave, sigue hasta la parte que está directamente en línea con la pequeña plataforma con el traje de radiación (P) abajo. Párate frente a la pared del fondo, justo al lado de la pared izquierda. Empieza a correr y luego oprime la tecla de mayúsculas a mitad de camino de la cornisa. Aterriza en la plataforma y pulsa el interruptor. Ve al pasaje en el extremo este del pozo de lava y mata a los Cacodemons antes de conseguir la esfera de invulnerabilidad. Vuelve rápidamente al teletransportador (O) en el centro del pozo de lava, que te lleva dentro de la sala de la BFG y la llave amarilla. Esto te permite limpiar la habitación mientras eres invencible.


Hay una forma de volver a la parte norte del mapa después de haber saltado el gran foso de lava. Para ello debes usar el teletransportador (O) en el pozo de lava para volver a la torre central, y luego puedes saltar desde las cornisas al norte o usar el teletransportador (F). El teletransportador del secreto #4 también permite volver del otro lado.

El tunel del medio en el edificio verde contiene al final un mapa computarizado, custodiado por un Caballero del infierno (P).

Secretos

Los secretos del #1 al #3 puedes conseguirlos antes de saltar el gran foso de lava (para no tener que volver), ya que se encuentran en la parte norte del mapa, mientras que los restantes se encuentran en la parte sur.

  1. Desde la pila de cajas en "L" donde está la llave roja, salta hacia el este para conseguir un paquete de locura que está abajo. Para salir debes bajar la caja de color canela que está sola; al subir en ella se computa el secreto. Una forma alternativa para conseguir este secreto es bajar la pila de dos cajas grises medianas en la esquina de la habitación presionando su lado norte, luego montarte arriba y saltar a la caja canela. Sin embargo, no se puede obtener la llave roja de esta manera.
  2. Usa el teletransportador de la sala con la llave roja y luego sigue la cornisa exterior hasta un pozo en la pared. Déjate caer en él mientras empujas en dirección a la pared norte, y llegarás a otra cornisa con una antorcha roja. A partir de ahí, salta hacia la plataforma que tiene una ametralladora.
  3. Después de pasar por la puerta roja, sigue el pasillo hasta llegar a la parte donde se hace más estrecho y hay una esfera de invisibilidad. En lugar de seguir adelante al teletransportador, abre la pared directamente a la izquierda de la esfera, para revelar una caverna secreta.
  4. Una vez que tienes la escalera habilitada dentro del edificio de ladrillo verde al sur, sube hasta el primer rellano de esta escalera, pero antes de doblar, abre la pared que tienes delante. Esto revela un teletransportador marcado como secreto. Como no se puede llegar al teletransportador, no es posible activar este secreto (sin usar el truco idclip, ver más abajo).
  5. Al final de la escalera mencionada en el secreto #4, toma el ascensor hasta las almenas del edificio. Al llegar arriba, ve hacia el este y corre tan rápido como te sea posible a través de la abertura en el parapeto de adelante. Debes aterrizar en una pequeña plataforma metálica en medio de la lava (que tiene un traje de radiación y dos paquetes de células de energía ). Pulsa el interruptor allí para abrir un pasaje en el extremo este del pozo de lava que contiene unos Cacodemons y una esfera de invulnerabilidad. Al entrar en este secreto se abre la salida al nivel secreto (secreto #11).
  6. Regresa a las almenas del "castillo" verde y ve al balcón del norte. Pulsa el interruptor con cara de león y luego baja rápidamente de vuelta a la planta baja. En el túnel norte del río de lava (donde estaba el traje de radiación) habrá bajado temporalmente un ascensor de metal oxidado. Este te lleva a una parte de las almenas inaccesible de otro modo.
  7. Dentro del edificio del sudeste que requiere la llave amarilla, al salir del primer tramo de escalera, ve en línea a través de la puerta que baja. Al llegar a la parte superior de las escaleras y cruzar el puente, dobla en "U" hacia la izquierda y salta la brecha para caer en la cámara con la megaesfera (P).
  8. Ver secreto #7 (esta área se cuenta como dos secretos).
  9. Cuando se salta través del puente mencionado en secreto #7, un panel de madera de la pared se abre detrás tuyo. Vuelve atrás y cae en el agujero del fondo, para accedeer a un área secreta. Para salir tienes que ir por el pequeño tunel de la derecha, pulsar el interruptor de cráneo azul y volver rápidamente atrás para entrar en el teletransportador que se abre en el rincón de metal oxidado.
  10. Toma el teletransportador en la sala del secreto #9 para ser llevado a otra zona secreta que contiene una motosierra.
  11. Salida secreta: regresa al edificio verde de los secretos #4 al #6. Sigue el río de lava al sur de nuevo y entra en el túnel que ahora se abrió a la izquierda. Conduce a un teletransportador hacia el primer nivel secreto MAP31: Wolfenstein. El secreto se consigue solamente con entrar a la boca del túnel, aunque no se use el telepuerto.

Errores

  • Es imposible registrar el secreto# 4, ya que el sector en cuestión (sector 147) se encuentra adyacente a la plataforma del teletransportador y tiene sólo 16 unidades de ancho. Esta configuración impide completamente que el jugador toque el suelo de este sector (que se requiere para activar el secreto), ya que al cruzar el límite del sector se entra inmediatamente sobre el telepuerto y se produce la teletransportación. Por lo tanto, el porcentaje máximo de secretos que se puede obtener en este mapa será siempre del 90%, a no ser que uses el truco idclip.
  • Es posible activar el interruptor con cara de león en la esquina de la cornisa del edificio al sur del inicio (C) desde el nivel del suelo; es un poco complicado, pero mucho menos de lo que cuesta saltar a la cornisa, como se supone que hay que hacer.
  • Jugando en los niveles de dificultad 3 o más altos, hay un Chaingunner completamente ciego y sordo colocado en la parte nordeste del edificio "central" de madera amurallado.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Sargento 17 41 43
Diablillo 19 36 42
Barón del infierno 2 2 2
Zombi 37 42 43
Cacodemon 3 7 11
Alma perdida 2 6 9
Dolor elemental 5 6 6
Chaingunner 1 14 17
Arachnotron 1 1 1
Caballero del infierno 3 3 3

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