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Mapa | Nivel
Final Doom - TNT: Evilution

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Niveles secretos: 3132


Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP23.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:MAP23.


MAP23: Lunar Mining Project es es el mapa veintitrés de TNT: Evilution. Fue diseñado por Paul Turnbull, y utiliza la pista de música "Bye Bye American Pie" de Doom II (igual que MAP23). De hecho, MAP23 es uno de los tres IWADs oficiales de tipo Doom2 que utilizan esta pista.

El tiempo par es de 3:00

Mapa

FD-E MAP23 map

Estrategia rápida

Comienzas el nivel en el medio de un pasillo al sur del mapa, con varios Zombis a ambos lados. Estos pasillos tienen varias ventanas, todas con vistas a una zona exterior grande con más enemigos. En los dos niveles de dificultad más bajos se los puede matar desde las ventanas, pero en los más altos se recomienda matarlos sólo una vez que hayas entrado en el área a través de las puertas de color rojo, puesto que el Archi-vil va a resucitar a los muertos. Por cierto, cuando se inicia, la puerta de salida está justo detrás, pero se necesita la llave azul para abrirla.

Hay dos puertas en los extremos del pasillo. Ambas conducen a otros pasillos visualmente idénticos, pero la llave amarilla se encuentra en el lado este, así que pasa primero por la puerta (A).

Sigue por este pasillo y abre la tercera puerta de las cuatro que se ven en el lado este. Sobre un módulo técnico se encuentra la tarjeta llave amarilla.

Ahora puedes seguir hacia el norte y abrir las puertas amarillas, para acceder a una amplia sala oscura en la que está la tarjeta llave roja. Esta llave es opcional, ya que solo abre las puertas que dan al exterior, que no es necesaria para completar el nivel; si quieres recogerla, sube a una de las dos sillas y salta a la tarima.

Usa cualquiera de los dos ascensores (C) para bajar al área de las minas, donde hay un laberinto de túneles a distintos niveles. Localiza un sector de pared con textura de hierro remachado (D), que es otro ascensor que te lleva al nivel más alto de túneles. Sigue adelante por allí, saltando sobre dos brechas, hasta llegar a un lugar donde tendrás que caer en una caverna con un río de ácido y la tarjeta llave azul. Cuando la obtengas, un grupo de monstruos comenzarán a transportarse en la caverna y en varias otras partes del mapa, por lo que sectores que creías seguros ya no necesesariamente continúan así. Para salir, busca el túnel (E) y ve por allí hasta llegar a uno de los ascensores que llevan a la sala donde estaba la llave roja. Solo te queda regresar al lugar de inicio, pasar por la puert azul y pasar por el portal de salida.

Otros lugares de interés

La obtención de la tarjeta llave roja y la apertura de las puertas de color rojo, no son imprescindibles para terminar el nivel. El patio no contiene elementos de interés (salvo un lanzacohetes sobre la columna central) y los monstruos de allí pueden matarse desde las ventanas. Sin embargo, si quieres obtener el 100% de las muertes debes disparar la linedef de la escalera que lleva al lanzacohetes, para que aparezcan los últimos enemigos.

En la sala de la tarejta roja hay dos grandes columnas huecas. Cuando ingresas a la columna del lado este (F) para tomar el paquete de locura, se abre un nicho en el rincón noroeste de la sala, liberando algunos enemigos.

Otra forma de salir de la caverna donde está la llave azul, es caminar hacia la casacada de ácido al norte. Al aproximarte a ella serás teletransportado a un pequeño cuarto (G) en el extermo sudoeste del mapa, cerca de la salida.

Secretos

  1. A la izquierda de la tarjeta llave amarilla hay una biblioteca detrás de un botiquín. Abre la biblioteca para encontrar un Diablillo y otro botiquín. (En HMP o superior, se encuentra también una caja de cartuchos de escopeta).
  2. En la sala donde está la llave roja, desde la tarima abre un panel tecnológico en la pared norte, que difiere de los circundantes, para acceder a un cuarto secreto.
  3. Hay una cueva al noroeste de los túneles de las minas, que se prolonga hasta una sala con dos columnas. En el medio hay una mesa con una esfera de invulnerabilidad. Salta desde la saliente al oeste sobre la mesa para conseguirla y obtener el crédito por el secreto.

Errores

Seis de las siete escopetas que hay en el mapa, sólo son accesibles en el modo deathmatch o usando el código de trucos idclip, pero no se encuentran etiquetadas como "solamente multijugador".

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Sargento 22 33 33
Espectro 1 1 1
Diablillo 1 13 17
Zombi 11 22 24
Alma perdida 0 0 14
Archi-vil 0 1 1
Chaingunner 6 16 21
Revenant 0 1 4
Barón del infierno 0 2 3

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