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Mapa | Nivel
Doom II

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Niveles interiores del infierno
Niveles secretos: 313233
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP24.
Para otros mapas que ocupan esa misma ranura, consulte Categoría:MAP24.


MAP24: The Chasm (El abismo) es el vigésimo cuarto mapa de Doom II. Fue diseñado por Sandy Petersen y utiliza la pista "In The Dark".

El mapa debe su nombre a la concepción del nivel: una serie de abismos profundos con pasarelas muy delgadas para moverse.

Mapa

MAP24 map










Estrategia rápida

Desde el punto de inicio, camina con cuidado a través de la tortuosa pasarela que se muestra adelante, hasta llegar al edificio del otro lado (A). En el interior, explora el laberinto hasta encontrar la tarjeta llave azul (B). Luego regresa al punto de partida.

Continúa bordeando la cornisa hacia el oeste, hasta la puerta azul (C). Detrás de ella hay una serie de pasarelas extremadamente delgadas. Camina en línea recta hasta la primera intersección y sigue adelante, luego dobla y ve hacia el Fusil de plasma que está a la izquierda (D). Al recogerlo, el fondo del cuadrado que bordeaste se elevará, formando una plaza con una columna central.

Después de matar a los cacodemons allí, ve hacia el norte por la estrecha cornisa desde donde estaba la primera intersección y luego hacia el oeste hasta la siguiente intersección. Toma nuevamente hacia el norte en esta intersección y en la siguiente dobla a la izquierda (oeste).  Camine alrededor de la plataforma central (E), recogiendo los artículos allí. Esto hace que el suelo alrededor se levante de nuevo. Una vez que el suelo se ha elevado, ve hacia el norte hacia la plataforma con el cadáver colgando por encima de ella y serás teletransportado a una nueva área (F), donde varias Almas perdidas te atacarán.

Continúa a lo largo de la pasarela que tienes en frente y gira a la izquierda en la bifurcación. Vas a llegar a una plataforma con dos teletransportadores, toma el de la derecha (G) para ser transportado a una habitación toda de color azul y con el techo pulsante (H).

En esta habitación mata a los Demonios al acecho, luego baja en el centro de la sala y activa el interruptor de cráneo que se ve hacia el este (I). Esto hace bajar una plataforma en el oeste que da acceso a un segundo interruptor de cráneo (J), Debes ir lo más rápido posible porque la plataforma vuelve a subir enseguida. Ahora ha bajado otra plataforma en el norte, por lo que una vez más debes correr sobre ella antes de que suba y activar el interruptor cráneo (K). Esto bajará la tarjeta llave roja adelante. Cógela y vuelve al punto donde llegaste, pulsa el interruptor en el sur y pasa a través del teletransportador.

Una vez que estés de vuelta en la zona anterior, camina a lo largo de la cornisa hacia la puerta roja. Ten muchísimo cuidado, ya que no hay manera de escapar del pozo de ácido aquí. Pasa por la puerta roja y por la puerta directamente detrás de ella (L), para acceder a la sala de la salida y saltar al pozo.

Otros lugares de interés

Bordeando la cornisa que lleva al secreto #1, encontramos una pasarela hasta una pequeña plataforma (M), que aparentemente no conduce a ningún lado. Si te acercas al borde sur y saltas abajo, encontrarás que había una prolongación, que se eleva gradualmente, con un lanzacohetes.

Hay una posible manera de completar este nivel sin tener la llave azul. Para ello hay que ir bordeando toda la cornisa, desde el punto de inicio, hasta la otra puerta que conduce a la zona detrás de la puerta azul. Ve hacia la izquierda a un punto (N) que enfrenta la cornisa del otro lado. Entonces puedes correr y saltar sobre el pozo, pero esto puede ser todo un reto ya que las cornisas son bastante delgadas. Una vez que alcanzas el otro lado, el camino hacia la salida es el descripto más arriba. Sin embargo, siempre hay que tener la llave roja para abrir la última puerta.

Luego de recoger el fusil de plasma, en lugar de girar al norte en la seguna intersección de las pasarellas, puedes seguir adelante hasta otro cuadrado, donde se ve una esfera de invulnerabilidad. Rodea esta plaza hacia el vértice opuesto, al noroeste, y sigue por la pasarela hacia una bifurcación:

  • A la izquierda hay un balcón (O) con municiones y salud.
  • A la derecha hay una zona de pasadizos recubiertos de metal oxidado, con columnas que bloquean el paso. Para abrirlas debes pulsar sobre el interruptor de cráneo, pero cada una libera un monstruo que debes matar. Al final de la red de pasadizos se encuentra un tablero de control entre dos antorchas (P), al pulsarlo se elevará afuera una plataforma para acceder a una zona de otra manera inaccesible.
  • Adelante hay una cruz invertida y al fondo una cornisa con una megaesfera (Q) y cohetes, a la que solo se llega si previamente se hizo subir la plataforma de adelante.

En el camino hacia la megaesfera, elude el teletransportador en el pozo que se interpone, pero úsalo a la vuelta. Serás llevado a la estructura (R) que dejaste a la izquierda en tu camino hacia la cruz invertida. Desde alí puedes saltar para conseguir el secreto #4, al tiempo que haces elevar las plataformas para volver a salir.

Al mismo tiempo que se levanta tanto el medio como la plataforma exterior, el suelo en el centro de la columna donde está la esfera de invulnerabilidad se bajará para siempre, formando una fosa ineludible. La única manera de salir es utilizar el código de trucos idclip en la versión de PC.

Al noroeste de la pileta de ácido principal existe una caverna (V) que contiene bonus de salud y algo de municiones, así como un Caballero del infierno y demonios.

El edicio central, al que se accede previo paso por el secreto #2, contiene bonus de armadura, bonus de salud, municiones, dos trajes de radiación y unos cuantos monstruos que se liberan desde cámaras secretas repartidas por todo el lugar.

Secretos

  1. Desde el inicio del nivel, ve hacia la derecha por la cornisa hasta llegar al otro lado del edificio. Al final, hay una pasarela muy delgada, circular, que finalmente conduce a una escopeta. Al recogerla, se abre un agujero en la pared detrás de ti, liberando algunos Cacodemons. Puedes saltar a este agujero desde la plataforma en la que estás (que se elevará gradualmente) y obtener los objetos secretos de allí.
  2. Déjate caer en el ácido de la zona principal y toma cualquiera de los teletransportadores ahí abajo. Serás llevado a la cima de un alto pilar rojo al sudeste (S), con otros varios más por debajo. Corre a lo largo de los pilares hacia abajo hasta llegar a una plataforma con un teletransportador en él (T). Apareces en una zona (U) de otra manera inalcanzable. Recorre los pasillos para pulsar tres interruptores y vuelve al punto en donde llegaste. Pulse para abrir un teletransportador que le llevará de nuevo a la zona principal (S). Arrójate al ácido toma el teletransportador de vuelta hasta el pilar rojo. Esta vez, corre a través de los tres siguientes y salta a la cornisa a la izquierda. Los interruptores que pulsaste en el área oculta han elevado una serie de escaleras, lo que te permite entrar en el edificio central previamente inaccesible (T).
  3. En el interior del edificio central (secreto #2), hay un ordenador en relieve en la pared derecha cerca de la entrada. Pulse la tecla usar en contra de ella para bajar un ascensor detrás de ti que te llevará a un escondite secreto de municiónes.
  4. Después de pasar por la puerta azul, te encuentras con una serie de pasarelas extremadamente delgadas a través de un pozo de ácido. Desde la puerta azul, vas recto, giras a la derecha en el primer cruce, después gira a la izquierda, sigue recto hasta llegar a una lugar donde la pasarela forma un cuadrado. Dentro de esta plaza se encuentra una plataforma secreta elevada con una esfera de invulnerabilidad. déjate caer sobre esta plataforma. Para escapar de manera segura, párate frente a uno de los bordes de la plataforma y pulse la tecla usar. Esto hace que la plataforma se levante un poco. Puedes hacer esto tantas veces como sea necesario para salir. Si caes en la zona comprendida entre la plataforma dentral y la pasarela exterior, puedes pulsar la tecla usar contra las paredes exteriores para elevar ese piso también.

Monstruos según nivel de dificultad

Monstruos ITYTD y HNTR HMP UV y NM
Espectro 0 2 8
Diablillo 15 29 46
Demonio 16 37 56
Cacodemon 2 5 8
Alma perdida 3 8 16
Chaingunner 11 19 25
Mancubus 1 2 2
Caballero del infierno 3 6 6

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