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Mancubus
Mancubus.png
Salud:
600
Formas de ataque:
Probabilidad de dolor:
80
Puntos de daño:
8-64 (por bola de fuego)
48-384 (total)
Aparece en:


El Mancubus (plural: Mancubi) es un monstruo humanoide cibernético terriblemente grande que aparece en Doom II, arrastrando los pies de robustas patas, parecidas a las de elefantes, mira a los opositores a través de ojos verdes llenos de odio, mientras que restos de las víctimas cuelgan de su boca, mostrando colmillos afilados y amarillos.

Para empeorar las cosas, sus brazos están equipados con enormes lanzallamas capaces de emitir una rápida serie de bolas de fuego, impulsado por un par de tanques de combustible injertados directamente sobre la espalda del obeso monstruo.

Estas criaturas monstruosas hacen su primera aparición en MAP07: Dead Simple de Doom II, donde el jugador se ve obligado a luchar contra ellos para romper el paso a través de un recinto fortificado controlado por el enemigo.

Análisis táctico

El Mancubus hará un bufido/gorgoteo en crescendos como un monstruoso rugido de tigre cuando detecta al jugador.

Los Mancubi son rivales de peligro, pero tienen una serie de debilidades explotables. Son lentos, y son blancos grandes, por lo que son fáciles de matar con armas de fuego rápido. Al igual que los Cacodemons, Mancubi tienen una alta probabilidad de dolor y por lo general no son capaces de disparar cuando están bajo el ataque de una ametralladora o Fusil de plasma. El lanzacohetes es posiblemente el arma más eficaz contra los Mancubi.

Por otra parte, debido a que hace una breve pausa antes de atacar y por emitir su distintivo grito de guerra "Come tomorrow!" (venga mañana) antes de disparar, es bastante fácil de evitar usando armas lentas, incluso la super escopeta.

Cuando ataca, es conveniente tratar de mantenerse lejos. De lo contrario, el jugador podría terminar recibiendo dos bolas de fuego en lugar de una sola. Cuando se esquiva desde una distancia mayor, es importante evitar la sobre-evasión.

Con los dos primeros ataques de Mancubus, una bola de fuego irá directamente hacia el jugador, mientras que la otra va a salir volando en diagonal hacia el otro lado (izquierdo o derecho, dependiendo de la ubicación del jugador); en el tercer disparo, uno irá a la izquierda y otro a la derecha. Este patrón puede ser descubierto y utilizado para evitar los ataques Mancubus. Una vez que un Mancubus ha comenzado a atacar a su objetivo, sigue disparando (si permanece ileso mientras disparas) hasta que las seis explosiones han sido emitidas, incluso si el objetivo se ha movido fuera de su vista. Esta característica de su ataque puede ser aprovechada para causar luchas internas entre monstruos. Su construcción y alta oportunidad de dolor puede permitir al jugador la oportunidad de conservar la munición y la salud mediante el uso de un Mancubus como un "escudo viviente". Esta táctica puede ser arriesgada, pero en una situación con otros monstruos, sobre todo cuando hay Chaingunners o Arachnotrons al acecho cerca de un Mancubus, puede ser una ventaja para el jugador.

Cuando mueren, suelta una exhalación de tono bajo de aire mientras su cabeza se divide en dos y su mitad superior criticó además, romper en la mitad de los tubos de combustible cerca de él. Su cuerpo comienza a dividirse lentamente en medio, la piel y la carne desgarrando y encogimiento hacia adentro, desatando diluvios de sangre, hasta que todo lo que queda son pliegues de carne desgarrada, costillas y huesos ensangrentados, y sus ojos verdes que se derraman fuera entre el dos lanzadores de bolas de fuego sin cuerpo.

Datos técnicos

Personaje

Atributos
Tipo de cosa67 (decimal), 43 (hex)
Puntos de daño600
Velocidad 8 unidades de mapa por cuadro
(70 unidades por segundo)
Ancho96
Alto64
Tiempo de reacción8
Probabilidad de dolor80 (31.25%)
Tiempo de dolorx tics
Masa1.000
Sprites y Sonidos
Nombre de spriteFATT
Sonido de alertaDSMANSI
Sonido de acciónDSPOSACT
Sonido de dolorDSMNPAIN
Sonido de muerte DSMANDTH


Ataque

Ataque a distancia
Tipo Proyectil
Daño 8-64 (por bola de fuego)
48-384 (total)
Velocidad 20 unidades de mapa por cuadro
(700 unidades por segundo)
Sprite MANF (en vuelo)
BEXP (impacto)
Sonido DSMANATK (cargando)
DSFIRSHT (disparo)
DSFIRXPL (impacto)

Otros juegos

Doom 64

Mancubus 64.jpg

Aunque su función en Doom 64 no tiene cambios, su aspecto se altera en gran medida. Tienen menos grasa y una cara más de oso, son más altos y llevan un arnés de cuerpo de metal. Sus bolas de fuego son más pequeñas y parecen más como azufre ardiente.

Este tipo de Máncubus aparece en la portada de una edición de Nintendo Power presentando una extensión de Doom 64, incluyendo un cartel de dos páginas donde aparece en conjunto con otros demonios.

Doom RPG

En Doom RPG, el Mancubus aparece como una clase de monstruo. Hay tres variaciones, identificados por el color:

  • Behemoth (azul con los ojos rojos)
  • Mancubus (colores normales)
  • Druj (rojo)

Esta clase de monstruo es débil frente a los cohetes.

Monstruos clásicos

Monstruos de Doom II
De Doom : Alma perdidaCacodemonDemonioDiablilloEspectroSargentoZombi
Jefes : Baron del infiernoCyberdemonSpiderdemon
Nuevos : ArachnotronArchi-vilCaballero del infiernoChaingunnerComandante KeenDolor elementalMancubusRevenantWolfenstein SS -•|•- Jefes : Icono del pecado

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