FANDOM

1.062 Páginas

Manual Doom

El Manual de instrucciones de Doom es un folleto a todo color de trece páginas, escrito, impreso y distribuido exclusivamente por id Software a los que han registrado la versión shareware del Doom original, junto con los disquetes que contienen el juego.

Existen versiones posteriores del manual para otras versiones del juego y su secuela, Doom II, así como varias ediciones especiales incluidos con diversas versiones de compilación.

Este artículo trata sobre la edición original.

Visión de conjunto

Portada

La cubierta frontal se compone del ya conocido logotipo de Doom,  del cover art creado por Don Ivan Punchatz, sobre un fondo negro. En la parte inferior central se encuentra el logotipo de id Software vigente por entonces, y la expresión "Creado por id Software, Inc." está por debajo de él.

Contrafrente

El contrafrente, que no se enumera como una página del folleto, incluye una tabla de contenido, aviso contra la piratería y dirige a los jugadores a los archivos de texto que se incluyen con el juego para obtener información sobre cómo configurar y jugar a juegos multijugador y para la resolución de problemas; esta información no se repite en el manual en sí.

Páginas

La primera página del manual se titula "La historia hasta ahora", y relata la historia de la deportación del marine a Marte y la posterior invasión de la base por las fuerzas del infierno.

La página 2 incluye información sobre cómo instalar el juego en DOS utilizando los disquetes suministrados y detalla el "Objetivo del juego", explicando la premisa básica de Doom como un shooter en primera persona en 3D y su mentalidad de dispara a todo lo que se mueva y mata o muere.

La tercera página se titula "Uso del menú Doom". En él se explica que el juego se iniciará en el modo de demostración, luego detalla cómo abrir los menús y lo que hace cada elemento del menú. Se proporciona una atención especial a cómo iniciar un nuevo juego, guardar y cargar; detalles sobre el  item "Lea esto!", abandonar o poner fin al juego, alternar los mensajes y los detalles gráficos, establecer el tamaño de la pantalla, y el cambio de volumen del sonido y la sensibilidad del ratón.

Titulada "Información en pantalla", la página 5 explica e ilustra detalles de la barra de estado, el automapa y el HUD.

La página 6 se llama "Control de la Acción" y explica la configuración por defecto del teclado, el ratón y el joystick, aunque las instrucciones del joystick asumen que se está usando el Gravis PC Gamepad y no entra en detalles sobre cómo pueden ser personalizados. Continuando en la página 7 se ofrece información acerca de recoger objetos, uso de puertas, ascensores y llaves, la búsqueda de secretos ocultos detrás de puertas y lo que se puede esperar de los teletransportadores.

"La potencia de fuego y cómo utilizarla" es el tema de la octava página. Cada arma en el juego se ilustra y explica, seguida de información sobre cómo apuntar y disparar, y los tipos y calidades de los diversos objetos de munición también se muestran y detallan.

La página 9 explica los diversos comandos disponibles a través de las teclas de función y otras teclas del teclado y se titula "Comandos y accesos directos". También resume la información sobre los controles generales que se suministró con anterioridad en otras secciones.

La página 10 se titula "Entorno peligroso de Doom" y explica los peligros ambientales. El barril explosivo recibe una especial atención, el ácido (nukage) y otras formas de limo consiguen una sección propia y se revela la existencia de techos aplastantes. Esta página también comienza la sección "Salud y armadura", continúa en la página siguiente, que explica los botiquines y paquetes de salud y los tipos básicos de armaduras en el juego.

Las páginas 11 y 12 juntas explican las dos clases de artículos recolectables, a los que se refiere como potenciadores y artefactos. Se incluyen en el primer grupo aquellos elementos creados por la UAC o de uso militar, incluyendo el traje de protección contra radiaciones, el paquete de locura, el mapa computarizado y el visor amplificador de luz. Los objetos de otro origen caen en la última categoría, e incluyen los bonus de salud y armadura, la esfera alma, la esfera de invisibilidad parcial y la esfera de invulnerabilidad.

La página 13, titulada "El Enemigo", muestra un fotograma de la animación junto al texto de ambientación descriptivo de cada uno de los monstruos en el juego, en el siguiente orden, por el nombre que se le da en el manual:

A diferencia del manual posterior para Doom II, la presencia y la apariencia del Cyberdemon y el Spiderdemon no se mencionan, presumiblemente para evitar spoilers.

Contraportada

La contraportada del manual es negra como el frente, y da créditos para el personal de id Software de la siguiente manera:

Se agradece especialmente a los siguientes contratistas:

Otra copia del logotipo de id Software está cerca de la parte inferior central, y es seguido por un aviso de derechos de autor con el año 1993, y declaraciones de marcas estándar de IBM, Sound Blaster, AdLib y Gravis PC Gamepad.

Variantes

Existen varias impresiones diferentes de este manual.

  • La distribuída por el distribuidor australiano Manaccom se diferencia por el uso de una cubierta trasera negra (en lugar del diseño de cráneos retorcidos), una falta de ortografía en el nombre de Paul Radek (escrito "Paul Raydek"), y la mención de Maurice Hale para las pruebas y el soporte técnico junto a Shawn Green en lugar de American McGee.
  • En otra variante, el colega de Shawn Green aparece como David Osborn.

    

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

También en FANDOM

Wiki al azar