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Maulotauro
Maulotauro (Heretic).png
Salud:
3.000
Formas de ataque:
Proyectil
Puntos de daño:
4-32 o 5-40
Aparece en:
E1M4


El Maulotauro (Maulotaur) es un monstruo que aparece en Heretic. Los Maulotauros se asemejan en gran medida al mitológico Minotauro, con la diferencia que tienen martillos gigantes (mauls), que utilizan para aplastar a sus enemigos.

Aparecen por primera vez como jefes finales en E2M8: The Portals of Chaos y en E5M8: Field of Judgement y en ocasiones como enemigos "normales" (pero siempre poderosos) en los episodios 3 al 5.

Análisis táctico

Además de los martillos para el ataque cuerpo a cuerpo, también tienen varios ataques a distancia:

  • Uno se trata de un chorro de pequeñas bolitas de fuego, convocadas como efecto secundario de los golpes de martillo.
  • Otro es la capacidad de convocar 'serpientes' de llamas que se arrastran por el suelo y suben cornisas en una formación de línea (aunque estas llamas pueden ser extinguidas, y por lo tanto son ineficaces, en el agua).
  • El tercero de sus ataques a distancia es embestir desde lejos y cornear a su oponente, que parece ser utilizado con mayor frecuencia en el rango medio (por lo general cuando el jugador está tratando de hacer un uso óptimo de la Barra fénix).

Los Maulotauros son tremendamente fuertes y resistentes, con 3.000 puntos de daño.

Al igual que el Liche de hierro y D'Sparil, los Maulotauros no puede ser transformados mediante el Morph Ovum o inmediatamente muerto por un Maza de fuego bajo la influencia de los Tomos del Poder. Como D'Sparil, el Maulotauro también tiene una inmunidad de 50% a la lluvia del Bastón del infierno potenciado.

Cuando son muertos, a veces sueltan un Orbe Llama por valor de 10 tiros, y en raras ocasiones, dejan caer una Urna mística.

Como jefe, cualquier monstruo que sea herido por él no va a atacarlo a su vez en represalia, por lo que no desencadena Luchas internas de monstruos en su contra. Sin embargo, el jefe va a atacar a cualquier otra criatura que no sea jefe, que lo dañe.

E2M8 Batalla de Jefe

Al bajar la escalera de la estructura interna, corre directamente hacia el anillo de invencibilidad. Esto despertará los Maulotauros. Corre alrededor de ellos para tratar de agruparlos. Si no puedes lograrlo, comienza usando la Ballesta etérea potenciada y el Anillo de invencibilidad para evitar daños por los ataques de todos lados. Si puedes agruparlos, utiliza el Bastón del infierno potenciado para "llover fuego" sobre el grupo de Maulotauros.

Otra estrategia que puede requerir más habilidad (pero que no debería ser complicada para jugadores experimentados), es correr rápidamente desde el punto de partida a la escalera que conecta las partes interior y exterior del nivel. Las paredes entre ellos bajarán, posibilitando una gigantesca lucha interna de monstruos. Corre en círculos grandes por todo el nivel, atrayendo enemigos a la parte central y recogiendo armas y objetos. Con el uso de esta estrategia, el nivel puede completarse fácilmente, incluso si has comenzado solamente con una Vara élfica y solo tendrás que luchar con Maulotauros al final. Ni siquiera es necesario visitar los pequeños almacenes de munición adyacentes a la parte externa del nivel. Es un poco complicado pero posible, el atraer a los Maulotauros (uno o más de ellos) bajo la trituradora en la sala del secreto #2. El Anillo de invencibilidad es necesario para esto si ya has accedido a la sala y se activaron las trituradoras; utiliza el anillo para llevar al Maulotauro (s) al espacio reducido frente a las trituradoras y luego corre bajo ellas. Espera en el otro lado cerca del teletransportador (que está detrás de la puerta secreta) y utilizalo después que el Maulotauro haya sido aplastado (puede tardar un tiempo). Otra opción es utilizar el Dispositivo del caos para volver al punto de partida.

E4M1 Batalla

Despachar al Maulotauro en el patio de este mapa puede ser difícil en los niveles más altos, debido a la escasez de munición (el jugador se ve obligado a comenzar solamente con una Vara élfica y debe conservar la munición para la batalla final con los Ophidians y Liches de hierro que custodian la salida).

Una forma de deshacerse de la bestia mientras conservas munición es correr alrededor de la torre, haciendo que el Maulotauro acabe con la mayor parte de los Garra de sable (y posiblemente algunos Ophidians). Una vez que el Maulotauro está solo, el jugador debe acercarse (para que use su ataque cuerpo a cuerpo, que es menos dañino que sus ataques a distancia) usando los Guanteletes del Nigromante potenciados hasta que el Tomo del Poder se agote; en ese momento, el que el jugador debe retirarse de forma rápida y acabar a la bestia en sólo unos pocos tiros de Ballesta etérea.

La capacidad de los Guanteletes potenciados de drenar la salud del oponente, van a compensar el daño recibido por los golpes del Maulotauro. En los niveles de dificultad menores también hay disponible un Anillo de invencibilidad, para usarlo en lugar del Tomo del poder

E5M8 Batalla de Jefe

Una vez que las paredes han bajado, corre y recoge los recién revelados Escudo encantado y Tomos del Poder, y comienza un desplazamiento circular en torno al grupo de Maulotauros mientras disparas, con la intención de mantenerlos juntos. Una vez que están en un grupo compacto, una estrategia muy eficaz es activar el Anillo de invencibilidad y el Tomo del Poder al mismo tiempo mientras se usa la Barra fénix como lanzallamas a quemarropra para producir el máximo de daño (manten pulsado el botón de disparo todo el tiempo para conservar la munición). Una vez que la invencibilidad expira, la mayor parte de los Maulotauros deberían estar gravemente heridos, si no muertos.

Datos técnicos

Personaje

Atributos
Tipo de cosa 9
Puntos de daño 3000 (Heretic), 2500 (Hexen)
Desplazamiento 16 unidades de mapa por cuadro
(112 unidades por segundo)
Ancho 56
Alto 100
Tiempo de reacción 8
Probabilidad de dolor 25 (9,8%)
Masa800
Sprites & sonidos
Nombre de sprite MNTR
Sonido de alerta MINSIT
Sonido de acción MINACT
Sonido de dolor MINPAI
Sonido de muerte MINDTH

Ataque

Ataque cuerpo a cuerpo
Daño 4-32 o 5-40
Sonido STFHIT
Bolitas de fuego  - Ataque a distancia
Tipo Proyectil
Velocidad 20 unidades de mapa por tic
(700 unidades por segundo)
Daño 3-24 (times 5)
Sprite FX12
Sonido MINAT2
Llamas - Ataque a distancia
Tipo Proyectil
Velocidad 14 unidades de mapa por tic
(490 unidades por segundo)
Daño 4-32
Sprite FX13
Sonido MINAT1
Carga - Ataque a distancia
Tipo Proyectil
Velocidad cada 2 frames
Daño 7-56
Sprite MNTRU

Aparición en Hexen

Los Maulotauros también aparecen en la secuela de Heretic, Hexen, como unas criaturas que pueden invocarse para luchar por el jugador, creadas por un artefacto conocido como el Siervo oscuro. El Maulotauro atacará a los enemigos sin dudar, pero cada Maulotauro convocado se desvanece de la existencia después de unos 30 segundos o si los matan primero (aunque tienen una resistencia de casi 3.000 puntos).

Además, tienen "notoriamente mala puntería" y no tienen la posibilidad de frenar su ataque incluso si el jugador está directamente entre ellos y su objetivo, por lo que podría matar accidentalmente a un jugador esta manera.

La portación de Hexen para Nintendo 64 es el único source port que tiene el artefacto Siervo oscuro.

Trivias

  • En la expansión Heretic: Shadow of the Serpent Riders, si decides salir del juego, aparecerá un cuadro de texto llamado ENDTEXT que muestra diferentes mensajes. Uno de los mensajes es una frase que dice: "Si usted NO ha pagado por Shadow of the Serpent Riders, llame al 1-800-IDGAMES y registre este juego, o enviaremos un Maulotauro a visitarle".
ENDTEXT (Heretic).png

Errores

Uno de los ataques del Maulotauro tiene un error (bug). Cuando martilla en el suelo para crear un rastro de llamas que se arrastran, si el Maulotauro está parado sobre agua, lodo o lava, las llamas no podrán generarse.

Este es un efecto secundario del código de terreno en Heretic: para crear la visual de monstruos y otros objetos que  están sumergidos parcialmente, se utiliza un efecto de "recorte del piso" lo que disminuye al actor en 10 unidades. El Maulotauro genera las llamas a sus pies, pero si se ha rebajado en pie por el efecto del recorte, las llamas van a ser creadas por debajo del piso y el motor falla en su creación.

Este error puede ser utilizado deliberadamente para representar un Maulotauro siendo incapaz de crear llamas en el agua, a pesar de que no es sólo con los pisos de agua que se ven afectados. Por esta razón, generalmente se ofrece una opción de compatibilidad o soporte adecuado para ello por source ports que corrijen el error, como Doomsday y ZDoom.

Imágenes

Véase también

Monstruos de Heretic
Gárgola/Gárgola de fuegoGolem/NitrogolemGuerrero no-muertoDiscípulo de D'SparilWeredragónGarra de sableOphidian
Jefes : Liche de hierroMaulotauroD'Sparil

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