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Muñeco vudú (Voodoo doll) es el término que se utiliza cuando existen varias cosas "Player start" para el mismo jugador en un nivel. Cuando se carga el nivel, cada punto de inicio extra tendrá un jugador inactivo "zombi" en sus coordenadas. Si estos jugadores inactivos son dañados de alguna manera, el jugador real sufrirá daños idénticos (de ahí el nombre de "muñeco vudú").

El PWAD selfdead.wad es posiblemente el mapa publicado más temprano que contiene un muñeco vudú. La primera PWAD que los llama muñeco vudú se puede encontrar aquí: voodoo.zip.

Cualesquiera otras cosas que suceden al muñeco vudú también afectan a la pantalla del jugador. Por ejemplo, si un muñeco vudú se cae de una alta cornisa, la pantalla bajará momentáneamente como si estuvieran aterrizando.

La creación de un muñeco vudú en el interior de un mapa es trivial; es tan simple como colocar más de un punto de inicio para el mismo jugador en el interior del mapa. En Doom Legacy no aparecen los muñecos vudú, y ningún tipo de trucos que los involucren van a funcionar. Sin embargo, la mayoría de los source ports no alteran el comportamiento del muñeco vudú.

Efectos especiales

Los muñecos vudú se pueden utilizar para los trucos en los mapas, sobre todo como "teletransportadores de muerte instantánea". Esto puede ser usado para implementar efectos similares a los "pozos sin fondo de la muerte" que aparecen en la mayoría de los juegos de plataforma.

Un ejemplo de esto se puede encontrar en MAP30: Last Call de TNT: Evilution. Al comienzo de este nivel, el jugador debe recorrer un camino a través de un damero de plataformas sobre un foso de sangre. Caminar sobre la plataforma equivocada hace que el jugador se teletransporte sobre un muñeco vudú y se haga telefrag a sí mismo.

También hay otro efecto especial para simular la situación de que el jugador cae de un lugar demasiado alto. A medida que el jugador cae en las profundidades de un pozo profundo, a menudo se pasa por una línea que desencadena un techo de aplastamiento que aplasta al muñeco vudú para crear un efecto de muerte instantánea.

Si un muñeco vudú se mueve sobre un elemento, el jugador obtiene ese elemento. Esto puede ser usado para crear cachés "invisibles", como con MAP28: The Sewers de Plutonia: un muñeco vudú oculto está parado sobre una plataforma que baja hacia una BFG, por lo que el jugador parece haber recogido el BFG pisando un panel. En source ports compatibles con Boom y Doomsday, así como en Hereje, Hexen y Strife, los muñecos vudú pueden ser colocados sobre cintas transportadoras y se utilizan para desencadenar linedefs de paso. A través de esto, es posible una forma limitada de scriptings, ya que el muñeco puede desencadenar varias acciones en secuencia. counter.wad demuestra cómo puede ser usado esto para simular los efectos de circuitos electrónicos mediante la implementación de un contador de ondulación binaria compuesta de cintas transportadoras y muñecos vudú.

Jugadores zombi

Si el jugador actual tiene menos del 100% de salud cuando un muñeco vudú es encontrado y el muñeco vudú recibe un ataque, la salud del jugador real se reduce a cero, por lo que entra en un extraño estado de "no-muerto".

El jugador no-muerto puede moverse, pero no puede seleccionar ningún tipo de armas y morirá si es dañado aún más. Los monstruos que ya estaban atacando al jugador seguirán haciéndolo, pero los otros monstruos no pueden atacar al jugador hasta que su salud suba a un 1% o más. Los jugadores no-muertos pueden recoger objetos, abrir puertas y pulsar interruptores. Si un jugador no-muerto sale de un nivel, pierde la capacidad de recoger objetos, atrapándolo efectivamente en el estado no-muerto hasta que encuentre una manera de recibir daño. Salir del nivel con la salud positiva restaura todos los niveles normales, incluyendo el uso de cualquier tipo de armas de fuego y munición recogidas mientras era un no-muerto. Un efecto opuesto a esto sucede si el jugador actual tiene más del 100% de salud, un extraño efecto se producirá también. Si el jugador actual mata al muñeco voodoo de una manera que no baje la salud del jugador real a cero, una nueva clase de jugador no-muerto se produce. Al igual que el otro jugador no-muerto, el arma se pierde. Las diferencias comienzan en que el jugador no puede moverse y la pantalla se reduce al suelo como si estuviera muerto. La diferencia es que en la cara de de la barra de estado no aparece muerto y en su lugar mira a su alrededor como si estuviera vivo. Otra diferencia es que el jugador actual todavía puede ser atacado. Finalmente, cuando la salud del jugador actual se agota a cero, entonces la secuencia normal de la muerte se lleva a cabo.

Comportamiento indefinido

Los muñecos vudú pueden conducir a un comportamiento indefinido en algunas situaciones muy exóticas.

Si un muñeco vudú con la salud completa o casi completa es dañado lo suficiente como para matar al jugador real, pero recoge un artículo de salud como la megaesfera u similar inmediatamente después, es posible que el jugador cambie a un arma indefinida. Este error se debe a una suposición hecha por el puntero de la función A_Lower en el arma del jugador, que hace que la decisión de que cualquier cambio de armas en curso realizado mientras el jugador tiene más de 0 de salud, debe haber sido originada por el pulsado de una tecla por el jugador.

En la versión original de DOS del juego, este error sólo hace que su arma desaparezca de forma permanente, debido a los valores que se leen en el lugar fuera de los límites. Sin embargo, debido al hecho de que hace un acceso ilegal a memoria, sus efectos varían en cada source port que no ha corregido el error, incluyendo todo, desde accidentes hasta  aparecer tener un sprite no relacionado como arma.

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