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Muerte gib

Tres enemigos siendo gibbed.

La Muerte Gib en Doom ocurre cuando, después que un personaje es dañado, su salud resulta ser negativa en el mismo valor que su salud al nacer (o puntos de daño originales). En otras palabras, el personaje ha sufrido en total más del doble del daño necesario para matarlo en la manera normal.

Por ejemplo, un Zombi que tiene 1 punto de daño restante (y que tenía una salud inicial de 20 puntos de daño), requeriría un ataque de 22 puntos o más de daño para que sea gibeado.

El lanzacohetes y la BFG9000 causan muertes gib muy fácilmente, aunque un segundo disparo del Fusil de plasma a veces puede matar gib a un Zombi que ha sobrevivido a la primera descarga. Otra forma de eviscerado se produce cuando los cadáveres se trituran ya sea por una trituradora o por el cierre de una puerta, lo que resulta en un charco de sangre. Un procedimiento de telefrag también tiene por resultado una muerte gib, ya que produce 10.000 puntos de daño.

En Doom 3 también se puede producir la muerte gib. Sin embargo, sólo los Zombis y los humanos muertos se pueden matar de esa forma. Esto puede funcionar si el jugador ataca constantemente cadáveres, o dispara la escopeta a muy corta distancia.

Animación

Sólo ciertos personajes tienen una secuencia de animación distinta a la de muerte normal para denotar una muerte gib. En Doom también se reproduce un sonido especial de muerte DSSLOP (un sonido de aplastamiento). Mientras que el BFG y el telefrag pueden provocar el umbral de daño necesario en la mayoría de los monstruos, será utilizada la animación normal de muerte para cualquier monstruo que no tiene la animación correspondiente.

Un ataque que causa muerte gib también puede causar que el cuerpo del monstruo sea lanzado muy lejos de su ubicación real de muerte.

Una forma diferente de eviscerado de cadáveres se produce cuando se trituran ya sea por una trituradora o una puerta de cierre, lo que resulta en un charco de sangre.

Un Archi-vil puede resucitar a un cadáver gibbed como si no estuviera eviscerado, aunque la animación es de nuevo diferente.

Variantes de juego

Estos son los personajes que tienen una animación de muerte gib:

Título del juego Personajes que pueden tener muerte gib
Doom Jugador • Zombi • SargentoChaingunnerDiablilloWolfenstein SS
Doom 64 Jugador • Zombi • Sargento • Diablillo • Diablo Pesadilla
Doom 3 Zombi • Humanos muertos
Heretic JugadorGargolaWeredragón
Hexen Jugador • AfritEttinCentauroMasacrauroSerpiente del caosAcechadorSaqueadorZedekTraductusMenelkir
Strife Jugador • Peasant • Beggar • Acolyte • Rebel • Reaver

En Doom 3 se ve fácilmente cuando se ataca a los zombis con la escopeta a muy corta distancia, o se golpea a los cadáveres con la linterna.

En Heretic y Hexen, el umbral para sufrir una muerte gib es inferior al de Doom, fijado sobre la mitad de la salud en lugar de la plena salud. Por ejemplo, un jugador puede tener muerte gib cuando llega a -51 de salud o menos, en lugar de -101 de salud. Si Corvus o Baratus reciben muerte gib, su cráneo volará por los aires, y la cámara se separa del cuerpo del jugador para seguir al cráneo, lo que le permite ver sus propios restos.

Notas

  • Se llaman Gibs a los pequeños trozos de órganos internos, de carne y hueso que quedan cuando un jugador o monstruo no sólo ha muerto, sino que ha estallado en las partes del cuerpo.
  • Gibs es la abreviatura de las palabras en inglés que designan a las menudencias o vísceras de aves de corral. A Adrian Carmack se le atribuye el haber acuñado el término aplicado a los videojuegos, y Doom es uno de los primeros juegos en los que aparecieron Gibs.
  • Aunque el Cyberdemon solo tiene una animación normal de muerte, es muy parecido a una animación de muerte Gib real (explosión en una pulpa sanguinolenta).
  • En los ports de Game Boy Advance, los gibs están notablemente ausentes y sólo se ofrecen las animaciones de muerte normales.
  • En Doom 2 Beta, los Archi-viles son capaces de resucitar Gibs en Almas perdidas.

Véase también

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