Cada nivel de dificultad (skill level) del juego ofrece un grado diferente de complicación general, que permiten a una mayor variedad de jugadores disfrutar del juego. Esto permite que los novatos se enfrenten a un menor número de oponentes, incluso con ventajas para el jugador, y dando a aquellos que ya han dominado el juego un reto contra muchos monstruos, posiblemente también con una mayor agresividad.
Cada nivel de habilidad lleva un nombre colorido satisfaciendo el carácter del juego en particular que se está reproduciendo y se puede seleccionar cuando se inicia el juego o por medio de otras opciones, en particular el parámetro -skill.
Doom, Doom II y Final Doom[]
Grado | Nombre de menú |
Nombre del cód. fuente 1 |
Colocación de cosas 2 |
Cantidad de munición 3 |
Detalles |
---|---|---|---|---|---|
1 • ITYTD | I'm too young to die (Soy muy joven para morir) |
sk_baby | Igual que en dificultad 2 | Doble | El jugador recibe la mitad del daño normal. |
2 • HNTR | Hey, not too rough (Oye, no seas tan duro) |
sk_easy | Menor cantidad o fuerza | Normal | |
3 • HMP | Hurt me plenty (Hazme mucho daño) |
sk_medium | Normal | Normal | El nivel por defecto, a menos que el usuario seleccione otro. |
4 • UV | Ultra-Violence (Ultra-Violencia) |
sk_hard | Mayor cantidad o fuerza | Normal | |
5 • NM | Nightmare! (¡Pesadilla!) |
sk_nightmare | Igual que en dificultad 4 | Doble | Sin trucos4, Monstruos rápidos5 y con regeneración de monstruos. |
- Este es el nombre o etiqueta para cada nivel de dificultad de acuerdo con el código fuente.
- Cada cosa que se coloca en un nivel (a excepción del jugador al inicio) tiene indicadores de bits acumulados (fácil, normal, difícil) marcado para cada nivel de dificultad que se ejecuta. La diferencia radica principalmente en un comportamiento mayor y más duro de monstruos en los niveles de habilidad más difícil, pero también puede dar cuenta de los cambios en la ubicación de ciertas cosas. Por ejemplo, en E3M6: Mt. Erebus la llave azul se encuentra en diferentes lugares dependiendo del nivel de dificultad.
- Doble cantidad implica que el doble de munición se añade al total que tiene el jugador cuando el elemento correspondiente es recogido. Por ejemplo, un cohete proporcionará 2 cohetes, 4 cartuchos de escopeta se cuentan como 8 proyectiles y una caja de balas proporcionará 100 balas en lugar de las habituales 50.
- Todos los códigos de trucos excepto idclev y iddt están desactivados. Algunas portaciones (source ports) pueden cambiar esto o tienen soluciones internas distintas.
- Los monstruos atacan más rápidamente, los Demonios y Espectros se mueven más rápido y varios monstruos tipo "bola de fuego" vuelan más rápido.
Doom 64[]
Grado | Nombre de menú | Detalles |
---|---|---|
1 • BG | Be Gentle! | El más bajo número o fuerza de la oposición |
2 • BIO | Bring it on! | Un menor número o fuerza de la oposición |
3 • IOD | I own Doom! | Un mayor número o fuerza de la oposición |
4 • WMD | Watch me die! | El más alto número o fuerza de la oposición |
Doom 3[]
Grado | Nombre de menú | Detalles | |
---|---|---|---|
0 | Recluta | Recruit | El protagonista recibe el 75% de los daños. Se encuentran bastante menos monstruos. |
1 | Marine | Marine | El protagonista recibe el 90% de los daños. Cantidad normal de monstruos. |
2 | Veterano | Veteran | El protagonista recibe el 170% de los daños. Menos kits de salud. Aparecen más monstruos. |
3 | Pesadilla | Nightmare | El protagonista recibe el 350% de los daños. El jugador comienza con el Cubo de las almas en Doom 3, o con el Artefacto completamente cargado en RoE. No hay botiquines, y la salud del jugador baja constantemente hasta que sea 25 o menor. Las únicas fuentes de curación son las Estaciones de salud o los poderes curativos del Cubo (Artefacto en RoE). El número de monstruos es el mismo que en Veterano. |
Doom (2016)[]
Grado | Nombre de menú | Detalles |
---|---|---|
0 | No quiero morir | El protagonista recibe alrededor de un 25% menos de daño de los enemigos. Las secciones de Gauntlet tienen menos enemigos. |
1 | Hazme daño | Dificultad estándar. El protagonista recibe un daño normal y la cantidad de enemigos no cambia. |
2 | Ultra Violencia | El protagonista recibe ~50% más daño y se incrementa la cantidad de monstruos. |
3 | Pesadilla (Nightmare) | El protagonista recibe ~90% más de daño, hasta el punto que un ataque cuerpo a cuerpo de un Diablillo al comienzo es capaz de matarlo con un solo golpe. |
4 | Ultra-Pesadilla | Funciona igual que Pesadilla, pero con la adición del modo de juego Permadeath (muerte permanente), lo que significa que el jugador tendrá que completar todo el juego sin morir. Dependiendo de la versión, este modo puede estar bloqueado o no estar disponible por completo. |
Doom Eternal[]
Doom Eternal comparte los niveles de dificultad con su predecesor, con la adición del Modo Vida Extra. Similar a Ultra-Pesadilla, es un modo de juego Permadeath (muerte permanente) que se puede aplicar a cualquier nivel de dificultad (excepto U-P, por supuesto). Cuando está activo, quedarse sin vidas adicionales provocará un Fin del juego de la misma manera que morir en Ultra-Nightmare, borrando todo el progreso en la campaña.
Se pueden recolectar vidas extra a lo largo de la campaña para continuar el juego a muerte, con el juego terminando después de que mueras sin que quede nada.
Grado | Nombre de menú | Detalles |
---|---|---|
0 | No quiero morir | Enemigos atacan con menos frecuencia Los objetos que recoges valen más que en niveles superiores |
1 | Hazme daño | Enemigos atacan con frecuencia e infligen daño importante |
2 | Ultraviolencia | Enemigos lanzan ataques potentes con daño significativo |
3 | Pesadilla | Los ataques son más frecuentes y con máximo daño |
4 | Ultra pesadilla | Enemigos tan agresivos como en Pesadilla |
5 | Vidas extra | Si te quedas sin vidas extras se termina el juego |
Otros juegos[]
Heretic[]
Grado | Nombre de menú | Código fuente 1 |
Colocación de cosas 2 |
Munición 3 | Detalles |
---|---|---|---|---|---|
1 • TNAWN | Necesitareis una nodriza (Thou needeth a wet-nurse) |
sk_baby | Igual que en grado 2 | +50% | El jugador recibe la mitad del daño normal, uso automático de Frascos de cuarzo y Urnas místicas, las llaves se muestran en el Automapa. |
2 • YRU | Somos pusilánimes (Yellowbellies-r-us) |
sk_easy | Menor cantidad o fuerza | Normal | Menos monstruos; se incrementa el número de potenciadores y artículos. Por lo demás, es similar al grado 3. |
3 • BTO | Traédnoslos (Bringest them oneth) |
sk_medium | Normal | Normal | El nivel por defecto, a menos que el usuario seleccione otro. |
4 • TAASM | Sois un regicida (Thou art a smite-meister) |
sk_hard | Mayor cantidad o fuerza | Normal | Similar al grado 3, pero con más monstruos; se reduce el número de objetos y potenciadores. |
5 • BPPT | La peste negra os posee (Black plague possesses thee) |
sk_nightmare | Igual que en grado 4 | +50% | Sin trucos4 y con monstruos rápidos5. |
Consulte la tabla de Doom y Doom II más arriba para las notas específicas, ya que no existen diferencias en general, a excepción de que +50% significa una vez y media más munición que se añade al total actual del jugador cuando el elemento correspondiente es recogido y que los monstruos no reaparecen en el nivel "Black plague possesses thee" como lo hacen en "Nightmare!" de Doom.
Hexen[]
Grado | Nombre de menú | Nombre del cód. fuente 1 |
Colocación de cosas 2 |
Detalles | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Luchador | Clérigo | Mago | ||||
1 | Escudero (Squire) |
Monaguillo (Altar boy) |
Aprendiz (Apprentice) |
sk_baby | Igual que en dificultad 2 | Los jugadores reciben la mitad del daño normal |
2 | Caballero (Knight) |
Acólito (Acolyte) |
Encantador (Enchanter) |
sk_easy | Menor cantidad o fuerza | |
3 | Guerrero (Warrior) |
Sacerdote (Priest) |
Hechicero (Sorcerer) |
sk_medium | Normal | El nivel por defecto, a menos que el usuario seleccione otro. |
4 | Berserker | Cardenal (Cardinal) |
Brujo (Warlock) |
sk_hard | Mayor cantidad o fuerza | |
5 | Titán (Titan) |
Papa (Pope) |
Archimago (Archmage) |
sk_nightmare | Igual que en dificultad 4 | Sin trucos4, monstruos rápidos5 |
Consulte la tabla de Doom y Doom II más arriba para las notas específicas, ya que no existen diferencias en lo general, a excepción de que los monstruos no reaparecen en el nivel de dificultad más dura (igual que en Heretic).
Strife[]
Grado | Nombre de menú |
Colocación de cosas 2 |
Munición3 | Detalles |
---|---|---|---|---|
1 | Práctica (Training) |
Igual que en dificultad 2 | +50% | Los jugadores reciben la mitad del daño normal. |
2 | Novato (Rookie) |
Menor cantidad o fuerza | Normal | |
3 | Veterano (Veteran) |
Normal | Normal | El nivel por defecto, a menos que el usuario seleccione otro. |
4 | Elite (Elite) |
Mayor cantidad o fuerza | Normal | |
5 | Baño de sangre (Bloodbath) |
Igual que en dificultad 4 | +50% | Monstruos rápidos5, regeneración de torretas, Templarios, Saqueadores, Cruzados e Inquisidores. |
Consulte la tabla de Doom y Doom II más arriba para las notas específicas, ya que no existen diferencias en general.
También dependiendo del nivel de dificultad en que se esté jugando, el médico de la base Gerard podrá ofrecer distintos grados de sanación al jugador.
Bethesda Pinball[]
Grado | Nombre de menú | Detalles |
---|---|---|
1 | Hurt me plenty | |
2 | Nightmare | Todos los sistemas de protección de la pelota (contragolpes, protector de pelota y pelotas extra) se desactivan a cambio de un aumento del 50 % en la puntuación general. Los jugadores ahora solo tienen estrictamente tres bolas para jugar en una sesión. |
PlayStation y Sega Saturn[]
Grado | Nombre de menú | Colocación de cosas 2 |
---|---|---|
1 | I am a wimp | Mínimo número o fuerza de oposición |
2 | Hey, not too rough | Menor número o fuerza de oposición |
3 | Hurt me plenty | Mayor número o fuerza de oposición |
4 | Ultra-violence | Más alto número o fuerza de oposición |
Notas[]
- Las primeras versiones de Doom no tenían la dificultad "Nightmare!". Las versiones iniciales de pedidos por correo eran la versión 1.1 y sólo incluían los primeros cuatro niveles. La amplia circulación de la versión 1.2 añade "Nightmare!", con el característico humor negro de los juegos de Doom en respuesta a los comentarios diciendo que el juego era demasiado fácil en "Ultra-Violence". Después de seleccionar "Nightmare!" desde el menú principal, el juego pregunta "¿Está seguro? Este nivel de habilidad no es ni remotamente justo." El jugador debe confirmar que quiere jugar en modo "Nightmare!", un paso que es único para este nivel de dificultad.
- Además de los cinco niveles estándar de Doom, en Vanilla Doom también se puede especificar un nivel de dificultad de 0, pero solo usando el parámetro -skill. Hacer esto vacía los mapas de todas las cosas excepto el comienzo del jugador. Esto no funciona en muchas portaciones. También hace que muchos niveles que tienen efectos de activación de jefes, requieren llaves o usan teletransportadores sean imposibles de terminar sin la ayuda de códigos de trucos.
- El nombre del cuarto nivel de dificultad de Doom, "Ultra-Violence", proviene de una frase de la novela de 1962 La naranja mecánica de Anthony Burgess , llevada al cine en la película del mismo nombre dirigida por Stanley Kubrick en 1971 .
- Algunos jugadores expertos han creado nuevos retos mediante la definición de reglas personalizadas, como el pacifista (no lastimar a los monstruos) y Tyson (puños, pistola y motosierra solamente).
- El modo Nightmare de Doom 3 se puede desbloquear sin completar el juego mediante el uso de comandos de consola. Después de esto, el juego requiere un reinicio para entrar en vigor.
- En Doom (2016), el nivel Nightmare es el primero de ese nombre en la serie Doom que no tiene ninguna desventaja especial para el jugador más allá de hacer que los monstruos sean más difíciles de matar y más agresivos. Por el contrario, el nuevo nivel de habilidad Ultra-Nightmare, con su función de muerte permanente, es tan difícil que ninguno de los desarrolladores del juego pudo completarlo.
- En general, los niveles de dificultad de Doom (2016) son más difíciles que los de Doom 3 (a menos que el juego de 2016 se ralentice por retraso). En comparación con la rapidez con la que los monstruos se mueven, atacan, lanzan proyectiles y dañan al jugador cuando golpean, el nivel Veterano de Doom 3 (el más difícil después de Nightmare) es aproximadamente equivalente al nivel de dificultad Hazme daño de Doom 2016 (el segundo más fácil).