Doom Wiki
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Un Nivel secreto es un nivel opcional al cual se accede desde una salida alternativa, generalmente oculta. Dado que el nivel secreto utiliza esta segunda salida, menos accesible, el juego o el episodio del que forma parte de se puede completar de principio a fin sin progresar a través del nivel.

Un Nivel super secreto es un nivel secreto al que se accede desde un nivel secreto anterior, como sucede en Doom II.

En Doom, las salidas secretas sólo podían establecerse mediante interruptores. En Doom II y Ultimate Doom, en tanto, las salidas secretas podrían ser provocados también por linedef de paso, o sea que al atraversar caminando la línea se dispara el cambio de nivel. El source port Boom agregó salidas disparadas por armas de impacto, incluidas las salidas secretas, que están disponibles en cualquier otro puerto compatible con Boom.

Los juegos y portaciones con algún tipo de soporte MAPINFO o función equivalente permiten modificar el comportamiento codificado en este artículo. Los scripts de nivel, como ACS o FraggleScript, también se pueden usar para alcanzar niveles secretos por otros medios que usar un tipo de línea de salida secreta.

Niveles secretos en Doom[]

Doom tiene cuatro niveles secretos, uno por cada uno de los episodios:

Episodio Nivel secreto Accesible desde Salida a
1 E1M9: Military Base E1M3: Toxin Refinery E1M4: Command Control
2 E2M9: Fortress of Mystery E2M5: Command Center E2M6: Halls of the Damned
3 E3M9: Warrens E3M6: Mt. Erebus E3M7: Limbo
4 E4M9: Fear E4M2: Perfect Hatred E4M9: Fear (Doom)
5 E5M9: Realm of Iblis E5M6: Unspeakable Persecution E5M7: Nightmare Underworld

Las acciones de los tipos de linedef en niveles secretos han sido codificados de forma rígida en el motor. Si el jugador activase una salida secreta en otra parte que en uno de los cuatro niveles mencionados, será llevado lo mismo al nivel secreto. Sin embargo, al finalizar ese nivel secreto, el jugador será llevado al nivel inmediatamente posterior al que estaban destinados a acceder desde él. Dependiendo del episodio y nivel específico en donde esto ocurre, el jugador puede terminar ya sea salteando varios mapas, repitiendo el nivel que acaba de dejar o enviado de vuelta a un nivel anterior.

Un ejemplo donde se produce este comportamiento es MOUNTAIN.WAD, donde la salida secreta se coloca en E3M5, lo que resulta en la omisión de E3M6 al terminar E3M9, en lugar de ir directamente a E3M7. Inversamente, otro ejemplo se puede ver en DARKHELL.WAD, donde se accede al nivel secreto de E2M6; al completar E2M9, el jugador debe jugar E2M6 otra vez.

Niveles secretos en Doom II[]

Doom II tiene dos niveles secretos:

Al primero se puede acceder desde el MAP15: Industrial Zone mientras que el segundo es un nivel super secreto al que se llega despues de completar MAP31.

Si el jugador utiliza una salida secreta en un mapa que no se supone que lleva a un nivel secreto, van a terminar repitiendo el nivel de nuevo. Si el nivel se alcanzó utilizando el truco IDCLEV o el parámetro de línea de comandos -warp, serán devueltos a MAP01.

Niveles secretos en Final Doom[]

Tanto TNT: Evilution como The Plutonia Experiment fueron diseñados originalmente como megaWADs de Doom II, por lo que siguen el mismo esquema, excepto que MAP31 en Plutonia no tiene una salida normal a MAP16.

Nivel secreto Accesible desde Salida a
MAP31: Pharaoh (Evilution) MAP15: Dead Zone (Evilution) MAP32: Caribbean (Evilution)
MAP32: Caribbean (Evilution) MAP31: Pharaoh (Evilution) MAP16: Deepest Reaches (Evilution)
MAP31: Cyberden (Plutonia) MAP15: The Twilight (Plutonia) MAP32: Go 2 It (Plutonia)
MAP32: Go 2 It (Plutonia) MAP31: Cyberden

Niveles secretos en Doom 64[]

Doom 64 tiene tres niveles secretos, un nivel súper secreto, y tres niveles ocultos.

Nivel secreto Accesible desde Salida a
MAP29: Outpost Omega MAP04: Holding Area MAP05: Tech Center
MAP30: The Lair MAP12: Altar Of Pain MAP13: Dark Citadel
MAP31: In The Void MAP18: Spawned Fear MAP19: The Spiral
MAP32: Hectic (super secreto) MAP01: Staging Area MAP02: The Terraformer

A los tres principales niveles secretos, MAP29, MAP30 y MAP31, se puede acceder a través de interruptores de salida ocultos y teletransportadores en un orden cronológico, a diferencia de Doom y Doom II, pero con un enfoque más singular. En lugar de acceder a los niveles secretos a mitad de camino durante el desarrollo del juego, se accede a los tres mapas en etapas diferentes (la salida a MAP29 se encuentra en MAP04, a MAP30 se llega desde MAP12 y MAP31 se puede acceder en MAP18).

Los mapas secretos ofrecen al jugador un mayor incentivo a la hora de llegar a ellos; cada etapa tiene un artefacto singular conocido como Llaves del Demonio que se puede encontrar y es utilizado para potenciar el arma alienígena Destructor y cerrar los tres teletransportadores demoníacos en el mapa final MAP28, haciendo esa etapa particular mucho más fácil de completar.

Al nivel super secreto de Doom 64, MAP32, se accede desde MAP01 y de nuevo tiene un incentivo en su descubrimiento: si el jugador tiene éxito en llegar a la salida secreta del nivel, podrá acceder al menú "Features", abriendo con ello muchas diferentes opciones de trucos. El paso por la salida normal, llevará al jugador a MAP02, pero sin habilitar ese punto del menú. Llegar a MAP32, sin embargo, es un desafío bastante singular, ya que el jugador debe destruir todos los barriles de ácido que se encuentran en MAP01, y destruyendo el último habilitará temporalmente el ascensor que da acceso a MAP32. Sin embargo, esto sucede una sola vez, y si el jugador no llega hasta el ascensor tendrá que pasar el nivel de nuevo u olvidarse de acceder a MAP32 y sus consecuencias.

Doom 64 tiene tres niveles "de diversión" ocultos MAP25, MAP26 y MAP27, a los que no se llega desde niveles específicos, sino desde el menú "Features" del juego. Estos niveles no ofrecen mucho y son más bien cortos en el enfoque, pero, como el apodo lo indica, están puestos por "diversión". Curiosamente, mientras que su orden cronológico los coloca entre los niveles 24 y 28, llegar al final de MAP27 llevará al jugador de vuelta a MAP01.

Heretic[]

En Heretic hay un esquema que se mantiene en todos los episodios, donde el nivel secreto es siempre el noveno mapa, aunque la salida puede encontrarse desde distintos mapas, mayoritariamente el cuarto. A diferencia de lo que ocurre en los juegos de la serie Doom, en Heretic las salidas están constituídas siempre por teletransportadores de color azul (en vez del rojo habitual).

Episodio Nivel secreto Accesible desde
1 E1M9: The Graveyard E1M6: The Cathedral
2 E2M9: The Glacier E2M4: The Ice Grotto
3 E3M9: The Aquifer E3M4: The Azure Fortress
4 E4M9: Mausoleum E4M4: Sepulcher
5 E5M9: Skein of D'Sparil E5M3: Quay

Heretic también cuenta con tres niveles ocultos que no son accesibles a través del juego normal y no tienen nombres de Automapa: E6M1, E6M2 y E6M3. Este pseudo episodio 6 no cuenta con nivel secreto.

Hexen[]

Hexen, gracias a los Action code script (ACS), los centros y el lump MAPINFO, ofrece mucha más flexibilidad en sus niveles secretos que los diferentes juegos de Doom y Heretic. Cada centro cuenta con un nivel secreto.

En muchos casos es necesario llevar a cabo acciones en otros mapas, antes de que el acceso al nivel secreto se abra. Desolate Garden en particular, será imposible de visitar a menos que se hayan completado Bright Crucible y Sacred Grove con anterioridad.

Centro Nivel secreto Accesible desde
1 Crisol de Luz Siete Portales
2 Arboleda sagrada Bosque de la Sombra
3 Capilla Viento de Muerte Seminario del Heresiarca
4 Jardín desolado Puesto de avanzada abandonado
5 Vivario Necrópolis

El paquete de expansión Hexen: Deathkings of the Dark Citadel también presenta niveles secretos en cada uno de los centros en modo de un solo jugador.

Centro Nivel secreto Accesible desde
1 Pira funeraria Pueblo en ruinas
2 Armería Tesorería
3 Tierra de hielo La nave

Strife[]

A pesar de que Strife no cuenta con ningún nivel oficialmente secreto, y el concepto de un interruptor secreto de salida no existe en su variante del motor de Doom, algunos de los mapas en el juego son considerados extraoficialmente como secretos debido a un acceso limitado, la falta de explicación dada a ellos en el juego o su carácter remoto y opcional que requiere la exploración por el jugador.

Los mapas generalmente clasificados de esta manera incluyen:

  • MAP22: Factory: Forge - Un área fuera de la zona de la Fábrica que contiene resistencia moderada y un número de potenciadores y artículos de inventario para recolectar, pero no sirve para avanzar en la trama de ninguna manera y no es requerido para avanzar. Los personajes NPC que no se usan indican que el nivel puede haber tenido originalmente un rol más importante en el juego.
  • MAP30: Abandoned Front Base - Después de derrotar al Programador, la base del Frente es substituida por este mapa, y se pueden encontrar muchas mercancías que fueron abandonadas por el Frente.
  • MAP31: Training Facility - Se llega desde MAP07: Castle, y se vuelve inaccesible una vez que el Programador ha sido derrotado. Aunque no es necesario, el jugador puede ganar el Implante de resistencia y actualizar el atributo de precisión completando su carrera de obstáculos.

En The Original Strife: Veteran Edition se agrega al juego un nivel "súper secreto" como parte de la búsqueda de uno de los Talismanes. Accediendo al mapa se requiere que el jugador encuentre un cáliz rojo para Timothy y luego hable con el Maestro herrero en la Forja.

  • MAP35: Factory: Production

Doom (2016)[]

Cada uno de los trece niveles del juego principal en Doom (2016), contiene una palanca difícil de encontrar, que cuando se activa revelará la entrada a una zona secreta en las cercanías.

Quedará entonces desbloqueado uno de los "mapas clásicos" para jugarlo desde el menú principal.

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