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Puño

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Puño
Puño.png
Tipo de disparo:
Hitscan
2-20
Ritmo de fuego:
123,5
Munición:
No utiliza
Aparece en:
Doom I


El Puño es el equipo base de ataque cuerpo a cuerpo del jugador. Siempre está disponible a menos que el jugador haya conseguido una motosierra.

El puñetazo es tan efectivo como un disparo de pistola, salvo que el jugador haya recogido un paquete de locura, lo que aumenta el poder de los puños por diez. Al igual que la pistola, el puñetazo se realiza a través de la mano izquierda.

Un puñetazo de locura es algo más eficaz que la motosierra y (a diferencia del puño normal) puede utilizarse en lugar de ella. Tiene la desventaja de no hacer daño continuo, lo que deja al jugador expuesto a los contraataques. Mientras que la motosierra arrastra al jugador erráticamente hacia el enemigo, el puño no cambia la posición del jugador, y sólo reajusta su orientación en el momento de un golpe exitoso.

Esto significa que el puño requiere un objetivo más cuidadoso que la motosierra, pero puede ser preferible para evitar ser arrastrado a un piso perjudicial, bajo una trituradora, alrededor de una esquina o de un puente estrecho. Asimismo, es más seguro provocar una explosión de barril con el puño (aunque sigue siendo peligroso), porque al finalizar el golpe de puño se propulsa el monstruo o barril golpeado a distancia hacia atrás.

El efecto hitscan dañino del puño se inflige a dos frames en su animación. El puño no se extiende completamente a este punto, y la consideración de este retraso puede ayudar en la sincronización de los golpes con eficacia.

Notas

Puño Doom 64.png

El puño tal como se ve en MAP01: Staging Area el primer nivel de Doom 64.

  • El puño de Doom 64 pasó por algunos cambios gráficos. El protagonista ahora lleva guantes marrones, manchados de sangre y carece de la manopla.
  • En los puertos de PlayStation y Saturn de Doom, el jugador puede acceder al ataque de puño incluso si recoge una motosierra y con independencia de si él también recogió un paquete de locura Esta función también está disponible en Doom 64.
  • Dado que los monstruos son técnicamente activados por cualquier ataque cercano del jugador y no específicamente por los efectos de sonido de estos, un puñetazo en el aire los alertará como si se tratara de un ruidoso disparo arma de fuego. Los jugadores que quieren provocar a los enemigos sin desperdiciar munición puede hacerlo con el ataque de puño.
  • En Brutal Doom ambas manos del jugador usan guantes negros de motociclistas, sin manoplas y se manchan de sangre después de matar a un enemigo mediante puño o motosierra . Los golpes son ahora mucho más precisos y útiles (la tecla de disparo primario lanza un jab de izquierda rápido, mientras que la tecla de disparo secundario lanza un puñetazo cruzado de derecha más lento pero más potente) y pueden realizar finalistas de estilo de mortalidad en los enemigos o simplemente producirles muerte gib con un paquete de locura o una runa de fuerza demoníaca. El potenciador de locura se nota por el efecto de sonido de perforación, al convertirse en marcado y más profundo. A diferencia del del puño original, no alertará a los monstruos cuando se golpea al aire.

Datos

PUÑO
Número de arma 1
Daño 2-20 (20-200 con locura)
Munición incluida Infinita
Tipo de disparo Hitscan
Disparos por minuto 123.5 golpes
Sonido DSPUNCH
Aparece en Shareware Doom
Doom - The Ultimate Doom - Doom II/Final Doom
Sprite PUNG (vista normal)
PUFF (impacto, perdido)
BLUD (impacto, golpe)

Véase también

Armas en Doom, Doom II y Final Doom
Puño Pistola Escopeta Ametralladora Lanzacohetes Fusil de plasma BFG 9000
Motosierra Super escopeta (*)

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