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Revenant (Doom 3)

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Este artículo trata sobre el monstruo de Doom 3. Para el mismo monstruo de Doom, vea Revenant.
Revenant
Revenant D3.jpg
Salud:
272
Formas de ataque:
16 (garra), 10 (cohete), hasta 10 (esquirlas cohete)
Aparece en:
Monorail Skybridge


El Revenant de Doom 3 es un enemigo muy similar a su homólogo original introducido en Doom II. Es un demonio como un esqueleto de gran tamaño, armado con un par de lanzacohetes montados en sus hombros. Los cohetes disparados son normalmente lentos, pero persiguen a su objetivo.

Aparecen por primera vez en Monorail Skybridge (también conocido como Recycling - Sector 1). Son algunos de los enemigos demoníacos del rango élite del juego, poseen buenas armas y aproximadamente el doble de la salud que un diablillo.

Los Revenant son encontrados típicamente en forma individual o (poco común ) en parejas, aunque a veces se acompañan de otros enemigos demoníacos como diablillos o soldados Z-Sec. Aunque no son tan comunes como los demonios medios, varios Revenant pueden aparecer dentro de un solo nivel. Son especialmente comunes en Doom 3: Resurrection of Evil.

Hace su debut en escena emergiendo de un oscuro rincón de la zona y dispara un misil que destruye una columna de acero enorme que sostiene parte del techo. Esto hace que la columna caiga obstruyendo el paso del protagonista y obligándolo a enfrentar la criatura en busca de otra ruta de escape.

Comparativa

Hay varias diferencias entre el Revenant de Doom 3 y la versión original:

  • En primer lugar, su cuerpo debajo de la clavícula está cubierto de una capa de piel casi transparente. Esta piel era originalmente una prueba de textura en la que id Software estaba tratando de recrear un esqueleto preciso midiendo la "línea de carne". Sin embargo, cuando vieron a la criatura en acción con esta textura de prueba, pensaron que parecía interesante y nunca la sacaron del modelo.
  • En segundo lugar, tiene ojos verdes que brillan intensamente a diferencia de su contraparte más antigua y no tiene sangre chorreando sobre sus piernas.
  • En tercer lugar, tiene más gruesa y avanzada la armadura del pecho, que se asemeja a la armadura del marine, pero es de color rojo y tiene más tubos y alambres, junto con los lanzacohetes montados en los hombros.

Características

El Revenant mantiene el concepto de un esqueleto de lanzamiento de misiles-blindado-caminar, pero moviéndose más lentamente que el original (camina en vez de correr). También es mucho más agresivo: a menudo dispara ambos lanzadores a la vez, mientras avanza hacia la posición del jugador. También utilizará un ataque de puñetazos y arañazos a corta distancia. Al igual que los soldados Z-Sec, en ocasiones puede correrse un paso al costado para esquivar el fuego del jugador.

Tienen 272 puntos de daño, lo que es una cantidad extraña, ya que la mayoría de los otros monstruos tienen una cantidad de salud que se redondea a los cinco más cercanos. El Revenant es también el único demonio que no puede ser "explicado" científicamente: no tiene órganos internos visibles ni músculos para explicar sus ataques cuerpo a cuerpo de gran alcance o incluso el movimiento, por lo menos cada sistema orgánico contenido dentro de sus placas de metal del hombro, debe ser completamente controlado por los poderes del infierno.

Para un jugador con capacidad para acertar disparos a la cabeza, requerirá 11 balas de pistola para despacharlo.

Análisis táctico

El Revenant hace un sonido de croar distintivo, incluso cuando no detecta al jugador, por lo que es fácil saber cuando se encuentra en la zona. A menudo se oculta en compartimentos ocultos y oscuros callejones sin salida.

Combate Revenant - D3.jpg

Los misiles del Revenant son en realidad muy débiles en comparación con los de Doom II. Por otra parte, viajan en patrones más bien confusos, tendientes a tambalearse y rotar en espiral como si su sensor de orientación no estuviese en la nariz, por lo que es menos sencillo de impactarlos. Al utilizar el Fusil de plasma contra el Revenant, la amplia "zona de colisión" del proyectil hace que sea más fácil para arruinar los misiles y dañar el Revenant con una sola ráfaga.

Si bien esta forma es una buena manera de deshacerse de un Revenant con sólo una escopeta, hay que esperar un riesgo a medida de esquivar sus cohetes. Puede intentar esto en contra de dos Revenants que aparecen al mismo tiempo, sin embargo, tenga cuidado al tratar de matar a uno de ellos con esta táctica, el otro puede atacarte con sus cohetes. Para ello, primero corre hacia el esqueleto con la escopeta (Shift) y dispara al Revenant a quemarropa. Esta acción lo forzará a dar un puñetazo, pudiendo tomar ventaja de esto para retroceder y disparar un segundo tiro en el Revenant, matándolo.

También puede utilizar esta táctica en Resurrection of Evil, donde disparas una super escopeta de dos cañones, repitiendo los pasos pero basta sólo disparar un tiro.

Es posible, pero no es seguro, para matar el Revenant con un solo disparo de escopeta convencional dirigida a su cuello o el centro de la clavícula. Esto es más probable que funcione si el ataque es durante su grito cuando por primera vez reconoce al jugador y tiene su cabeza inclinada hacia adelante.

La ametralladora también es parcialmente eficaz, a pesar de que lleva algún tiempo y requiere esquivar. El Fusil de plasma es el arma más eficaz a larga distancia y la motosierra es también altamente eficaz contra el monstruo, aunque el jugador aún tardará unos éxitos de sus ataques de perforación de corto alcance.

El BFG no es recomendable debido a la probabilidad de que el proyectil golpee al misil del Revenant en vuelo, sin mencionar que es un desperdicio de munición utilizar el arma en estos enemigos.

Cuando se los combate es muy útil disparar desde una posición cubierta es muy útil, ya que el jugador puede esquivar cuando los misiles se acercan, lo que les hace impactar inofensivamente contra el objeto utilizado como escondite. Los misiles guiados también pueden ser esquivados corriendo en diagonal hacia delante, aunque esto requiere cierta práctica y requiere suficiente espacio para maniobrar. Tenga mucho cuidado con los barriles inflamables y explosivos (comunes en los sectores de reciclaje) ya que pueden ser detonados por impactos directos o por la explosión de los misiles.

Notas de investigación UAC

Estas notas se pueden descargar en la PDA del jugador durante el transcurso del juego:

Especimen 218 - Revenant
El endoesqueleto de esta criatura es visible a través de una piel translúcida no sólida. A pesar de la ausencia de músculos visibles, esta criatura es capaz de atacar objetivos de corto alcance con enorme fuerza. Dos cañones montados en los hombros, controlados por su sistema nervioso, le permiten disparar misiles guiados propulsados por cohetes.

Trivia

  • En el trailer E3 de Doom 3 Alfa, el Revenant demostró estar actuando de la misma forma que el anterior: corre hacia el jugador y le da un puñetazo.
  • Si otro engendro del infierno le dispara accidentalmente a un Revenant, este lo atacará si el jugador está fuera de la vista. Este es uno de los pocos casos de luchas internas monstruo en Doom 3.

Véase también

Monstruos de Doom 3
Alma perdidaArchi-vilCaballero del infiernoCacodemonCommandoDemonioDiablilloFantasmaGarrapataMaggotMancubusRevenantQuerubinTriteZ-SecZombi
Jefes : VagaryGuardian del infiernoSabaothCyberdemon
Monstruos de Doom 3: Resurrection of Evil
De Doom 3 : Archi-vilCaballero del infiernoCacodemonCommandoDemonioDiablilloFantasmaGarrapataMaggotMancubusRevenantQuerubinTriteZ-SecZombi
Nuevos : MatonOlvidadoVulgarZombi Bio-Suit
Nuevos jefes : Cazador invulnerableCazador locuraCazador helltimeMaledict

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