Hay doce runas diferentes, cada una de las cuales debe ser ganada por la búsqueda de una piedra rúnica, un monolito de color verde brillante que lleva la marca de la runa. Al interactuar con la piedra se revelará una misión de prueba (Rune trial) que debe ser superada para obtener la runa. La prueba subsiguiente, típicamente es una batalla que se produce en un pequeño espacio cerrado desconectado de otras áreas del juego y que debe ser completada en un tiempo limitado, tal como matar a una cierta cantidad de demonios en menos de dos minutos con un arma en particular.
Las runas representan mejoras permanentes, pero sólamente se puede equipar un cierto número en un momento dado, basado en las capacidades actuales del Traje Pretor. Un máximo de tres runas puede equiparse cuando el protagonista está a plena potencia. La primera ranura de equipos se desbloquea con la obtención del primer desafío, mientras que una segunda se desbloquea recién después de completar cuatro, y la ranura final estará disponible luego de superar siete pruebas. Las runas pueden ser adicionalmente mejoradas mediante la realización de nuevos retos para ampliar aún más sus capacidades.
Lista de runas
Aspiradora (Vacuum)
Habilidad
Aumenta el alcance de absorción de objetos caídos
Ubicación
Nivel 4. Desde el principio del nivel, cuando llegas a una plataforma redonda donde tienes que saltar al otro lado, lo verás a la derecha después de saltar. La runa está en lo más profundo dentro de la cueva
Aumenta más el rango de absorción de objetos caídos
Aturdido y confuso (dazed and confused)
Habilidad
Aumenta el tiempo que el demonio permanece tambaleante
Ubicación
Nivel 4 - Alcanza el nivel 3 de la instalación, entra en la habitación B. Ve a la esquina donde hay unos equipos naranja y verá un número 1 en la pared. Salta hasta la cama plana transporte accesible
Aumenta el valor de munición recibido de los demonios y los artículos recogidos
Ubicación
Nivel 5 - Recibe las botas de doble salto y retrocede ligeramente en la misma sala. Hay una zona elevada bloqueada con vallas. En la sala con cajas, salta en la habitación. Usa el mapa cerca de las botas de doble salto para ver el marcador de la prueba.
Realizar 25 Glory Kills únicas mientras salvajismo está equipado.
Mejora
Aumenta más la velocidad de Glory Kill
Movilidad en vuelo (in-flight mobility)
Habilidad
Proporciona un aumento significativo en el control de movimiento en el aire después de un doble salto
Ubicación
Nivel 7 -
Requisitos
Recoger 15 reliquias del infierno
Reto de mejora
Matar a 30 demonios mientras estás en el aire.
Mejora
Aplica control en el aire a un salto simple
Ofensiva blindada (armored offensive)
Habilidad
Los demonios muertos por Glory Kill sueltan armadura
Ubicación
Nivel 8-
Requisitos
Escopeta de combate - Mata a todos los enemigos
Reto de mejora
Recoger 2.500 puntos de armadura.
Mejora
Más armadura cae por Glory Kill
Alimentado a sangre (blood fueled)
Habilidad
Moverse más rápido por un corto tiempo después de realizar una Glory Kill
Ubicación
Requisitos
Fusil de asalto pesado - Mata a todos los enemigos con movimientos limitados
Reto de mejora
Matar a 50 demonios mediante el aumento de la velocidad
Mejora
Extiende el tiempo que puede moverse más rápido después de realizar una Glory Kill
Intimidad es mejor (intimacy is best)
Habilidad
Los demonios se hacen más resistentes a los daños cuando se encuentra en un estado escalonado, haciendo Glory Kill más probable.
Ubicación
Nivel 8 - Está escondida en una pequeña cámara de una habitación lateral de la cámara grande sótano, justo después de tomar la BFG. Un estrecho pasillo conduce allí.
Requisitos
Pistola - Hacer Glory Kill sobre 8 Diablillos
Reto de mejora
Escalonar 100 demonios
Mejora
Los demonios se tambalean con menos daño
Ricos se enriquecen (rich get richer)
Habilidad
Disparar armas estándar no costará munición cuando se tiene armadura de 100 o más.
Ubicación
Nivel 9 -
Requisitos
Lanzacohetes - Mata a 14 enemigos en 1'30 o menos.
Reto de mejora
Llenar armadura al valor máximo 12 veces
Mejora
Activa ricos se enriquecen con 75 de armadura
Tiro de salvación (saving throw)
Habilidad
Una oportunidad de sobrevivir a un golpe de muerte y recuperar la salud. Esto restablece la muerte
Ubicación
Nivel 9 -
Requisitos
Fusil Gauss - Eliminar los 9 objetivos antes de que expire el temporizador
Reto de mejora
Matar a 10 demonios mientras tiro de salvación está activo.
Mejora
Conseguir un tiro de salvación adicional por vida
Notas
↑Un sigilo (del latín sigillum, que significa sello) es un símbolo utilizado en magia.