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Indicador salud D3.png

Evolución de la salud en su marcador

Como sucede en todos los juegos, la salud del jugador en Doom 3 y sus expansiones comienza con un valor de 100 y luego va deteriorándose a medida que recibe daño. Se reduce por los riesgos ambientales y obviamente por los ataques exitosos de los enemigos.

Si un jugador que tiene armadura es atacado, ésta absorberá algo del daño y por lo tanto disminuirá la cantidad de salud que se pierde por el daño.

Indicador

La cantidad de salud es monitoreada en todo momento por un marcador ubicado abajo y a la izquierda de la pantalla, junto a la cantidad de armadura. Cuando la salud está en el máximo valor, el número se presenta en color blanco sobre un fondo gris verdoso y con un borde externo del mismo tono.

A medida que los niveles de salud van bajando por efecto del daño recibido, el color va cambiando hacia el rojo, comenzando por el reborde externo, siguiendo por el fondo y luego el número.

Si la salud de un jugador se reduce hasta llegar a cero o menos, el jugador muere. Cuando el daño que se recibe es mayor que la cantidad de salud actual del protagonista, el valor resultante será negativo, tal como se muestra en la última imagen de la secuencia.

Recuperación

La salud no se va a regenerar con el tiempo, sino que habrá que esperar a recoger elementos de salud o recargarla en las estaciones de salud que aparecen a lo largo del juego.

Los elementos recolectables que proveen salud se presentan en dos modelos;

  • Un botiquín pequeño que repone 15 puntos
  • Un botiquín grande que repone 25 puntos de salud

Las estaciones médicas contienen hasta 100 puntos de salud para reponer y, una vez utilizadas, ya no pueden volver a operarse. La carga se hace en módulos de 10 puntos de salud por cada vez, perdiéndose las fracciones sobrantes.

Vèase también

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