Doom Wiki
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Mapa - Nivel
Doom RPG
  1. Entrance
  2. Junction
  3. Sector 1
  4. Sector 2
  5. Sector 3
  6. Sector 4
  7. Sector 5
  8. Sector 6
  9. Sector 7
  10. Destroyed junction
  11. Reactor
* Items (el cuarto especial)
Este nivel ocupa la ranura de mapas MAP06. Para otros mapas de esa ranura, consulte Categoría:MAP06.

Sector 4 es el sexto nivel en Doom RPG. Es la parte más antigua del asentamiento marciano. Construidos en 2112, los túneles ahora se utilizan principalmente para contener material radiactivo. También es la ubicación del antiguo Laboratorio Médico.

Mapa[]

DoomRPG 06-Sector 4

Estrategia rápida[]

  1. Ve al este, al norte y luego al oeste. Habla con el empleado civil.
  2. Ve hacia el oeste por el corredor y habla con los científicos. Están teniendo problemas para abrir la puerta del norte.
  3. Después de hablar lo suficiente, Jenkins abrirá la puerta del laboratorio de medicina que está en el extremo este del corredor.
  4. Recoge los suministros del laboratorio y regresa al corredor. Jenkins ha movido los barriles al corredor. Háblale.
  5. Dispara al primer barril para desencadenar una reacción en cadena de explosiones de barriles.
  6. Si planeas obtener los dos secretos en esta sala, debes hacerlo ANTES de pasar al siguiente paso; una vez que te muevas a la puerta norte, los NPC te bloquearán y no podrás regresar.
  7. Ve a la puerta norte y usa la terminal de computadora. La computadora dice "¡HAHAHA! ¡¿Pensaste que podrías volarme?!?!".
  8. Vuelve y habla con el Dr. Kelvin. El Dr. Guerard aparecerá junto a la terminal de computadora.
  9. Habla con Guerard. Él abrirá la puerta.
  10. Recoge el Fusil de plasma en el centro del laboratorio. La puerta se abrirá liberando monstruos.
  11. Pasa por la puerta más al norte en la pared este.
  12. Habla con el empleado civil hasta que abra una puerta y desate un Cacodemonio sobre ti. Habla con él de nuevo y se transformará en un Diablillo.
  13. Mata al Diablillo y accede a la terminal de computadora detrás de él. Hablarás con Guerard a través de mensajería instantánea.
  14. Guerard abrirá la salida al laboratorio. Vuelve al laboratorio y sal por la puerta del norte.
  15. Sigue el pasillo hacia el oeste. Ve al sur, al oeste y al norte.
  16. Usa la terminal de computadora.
  17. Ve al sur dos veces. Usa la terminal de computadora e ingresa el código "5313" para abrir la puerta.
  18. Ve al sur para salir del nivel.

Secretos[]

  • 7 en total: 15,20 - 11,22 - 25,4 - 16,4 - 15,3 - 13,3 - 4,11

Datos[]

  • 7 secretos
  • 37 monstruos
  • Puerta azul
  • Fusil de plasma
  • Lanzacohetes (en un secreto)

Trivia[]

La terminal junto a la puerta rota muestra el mensaje "PC LOAD LETTER", un mensaje de error que se encuentra en las impresoras HP Laserjet. Esta es una referencia cultural a la película Office Space.

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