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Skulltag es una portación o source port multijugador de código abierto creado por Brad "Carnevil" Carney, basado en ZDoom y en GZDoom. Skulltag se ha cerrado de forma indefinida, siendo el último lanzamiento público la versión 0.98d de noviembre de 2010. El más reciente desarrollo de Skulltag se ha bifurcado hacia Zandronum.

Actualmente está más actualizado que ZDaemon, aunque posee una comunidad más pequeña que éste.

Los desarrolladores de este SP (Source Port), liberaron unas utilidades que permiten mapear especialmente para Skulltag. Además, tiene mejoras gráficas que lo hacen la portación ideal para jugar.

Mejoras Gráficas[]

Como principales características, tenemos la mejora de sprites en HQ (High Quality) que son descargables desde la web de Skulltag, también podemos ejecutar el juego en modo Software o OpenGL. Tiene bastantes opciones de video añadidas que hacen que el Doom sea bastante mejor gráficamente que antes.

  • Soporta la mayoría de características de ZDoom (aguas profundas, palcos, paredes transparentes, etc.).
  • Arquitectura cliente / servidor multijugador .
  • Bots dinámicos personalizables.
  • Soporte para cargar parches DeHackEd directamente.
  • Armas, objetos y monstruos extras.
  • Medallas a los logros de premios durante el modo multijugador.
  • Soporte parcial DECORATE (compatible con ZDoom versión 2.3.1).
  • Soporte para Heretic, Hexen, Strife y Chex Quest.
  • Se ejecuta en Windows, Linux y FreeBSD.

Extras[]

Armas[]

Además del conjunto regular de armas de Doom, Skulltag introduce cuatro nuevas armas. Todas las armas pueden ser colocadas en los mapas, convocadas a través de la consola u otorgadas a los jugadores en el inicio de una última ronda Last Man Standing. Al igual que la super escopeta, cada una de las nuevas armas comparte una ranura de arma y un tipo de munición con otra arma:

Armas Skulltag
  • Minigun: Dispara el doble de rápido que la ametralladora, pero tiene una pausa de enfriamiento cuando se suelta el gatillo. Ocupa la ranura 4 junto con la ametralladora.
  • Lanzagranadas: Dispara granadas explosivas rebotadoras, que no sólo dañan a los enemigos por la explosión sino también por el impacto. Las granadas tienen una velocidad de avance más rápida que los cohetes, pero están sujetos a la gravedad. Ocupa la ranura 5 con el lanzacohetes.
  • Cañón de riel: Dispara una bala de uranio empobrecido que puede perforar varios enemigos. Se recarga cada cuatro disparos y utiliza 10 celdas de energía por disparo. Produce 200 puntos de daño a cada objetivo y no está sujeto a la propagación del daño al azar. Ocupa la ranura 6 con el Fusil de plasma.
  • BFG 10K: Desata poderosas piezas de tiro rápido, con hitscan por daño explosivo que puede afectar a un área grande. Tiene que cargarse antes del disparo y enfriarse cuando se suelta el gatillo, sin embargo, y el costo de energía es de 5 células por pieza. Toma la apariencia de la BFG de la película de Doom desde la v0.97b comparte la ranura 7 con la BFG 9000.

Monstruos[]

Aparte de las armas, nuevos monstruos están disponibles. Se pueden colocar en cualquier tipo de mapa Skulltag o convocados por la consola. Dentro de la propia Skulltag, sólo aparecen en el episodio "The Impending Nightmare", del modo de juego Invasión.

  • Demonio de Sangre: una versión el doble de dura que el Demonio, de color rojo oscuro. Tiene 300 de salud.
  • Diablillo oscuro: una versión el doble de dura que el Diablillo con una bola de fuego rápido, de color negro, con 120 puntos de salud
  • Super Shotgun Guy: Un zombi que empuña una super escopeta. Este es el único monstruo con sprites originales (el resto son meramente los mismos sprites recoloreados). Tiene 120 de salud.
  • Cacolantern: un Cacodemonio naranja, dos veces más duro que el original y con una bola de fuego rápido. Tiene 800 de salud.
  • Abbadón: un Cacodemonio negro, tres veces más duro y más rápido que dispara una ráfaga de dos poderosa bolas de fuego rápidas. Dispone de 1.200 puntos de salud.
  • Hectebus: el doble de potente que el Mancubus con un ataque de cinco bolas casi continuo. Negro con bolas de fuego verde. Dispone de 1.200 de salud.
  • Belphegor: una variante del caballero del infierno y del Barón del infierno, dispara una rápida ráfaga de tres bolas de fuego. Rojo y negro, tiene 1.500 puntos de salud.

Modos de Juego[]

Influenciado por Quake 3:Arena y Unreal Tournament, el modo multijugador de Skulltag incluye varios modos de juego, incluyendo Deathmatch, Cooperativo, Invasión, Terminator y Last Man Standing.

También hay varios modos de juego en equipo, como Capturar la Bandera, One Flag Capture the Flag, Team Deathmatch, Team Last Man Standing y así sucesivamente.

Invasión[]

Durante un número de rondas, los jugadores deben acabar con hordas de demonios, en cada ronda vendrán enemigos más y más poderosos y se irán desbloqueando armas nuevas. En la ronda final suele aparecer algún, aunque no en todas.

Terminator[]

Es una variante de deathmatch donde hay superpoderes desplegados por todo el mapa, gana el que más frags haga.

Survive[]

Mapa cooperativo donde si mueres más de un número determinado de veces, debes esperar a que tus compañeros acaben el mapa o mueran, en caso de morir hay que repetir el mapa hasta completarlo.

Last Man Standing[]

Un cooperativo, donde el jugador que más puntos acumule gana, si mueres perderás puntos y dependiendo del enemigo que mates ganarás más o menos puntos.

Enlaces Externos[]

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