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Los sonidos ambientales en Hexen y su expansión están basados no en Cosas como lo hacen sus equivalentes de Heretic, sino que utilizan Action code script (ACS) para gestionarlos, usando el script 254.

Script de ejemplo

Estos scripts son generalmente de esta forma:

script 254 OPEN
{
   int whichsound;

   delay(random(x, y) * 100);
   whichsound = random(1, z);
   switch (whichsound)
       {
       case 1:
           {
           ambientsound("Ambient1(t, u));
           break;
           }
       ...
       case z:
           {
           ambientsound("Ambientz(v, w));
           break;
           }
       }
   restart;
}

Donde los valores de t, u, v, w, x, y y z dependen de la secuencia de comandos.

Sonidos ambientales

Los nombres de sonido lógicos suelen ser bastante explícitos, sin embargo algunos de ellos son identificados sólo por un número. Esta tabla ayuda a identificarlos.

Nombre lógico Nombre de lump Nombre lógico Nombre de lump Nombre lógico Nombre de lump
Ambient1 insects1 Ambient6 owl Ambient11 rocks
Ambient2 crkets Ambient7 bird Ambient12 chains
Ambient3 crkets1 Ambient8 shlurp Ambient13 gong
Ambient4 katydid Ambient9 bubble Ambient14 steel1
Ambient5 frogs Ambient10 drop2 Ambient15 steel2

Hexen

Las secuencias de sonido ambiental en Hexen utilizan un retardo expresado en tics. Hay 35 tics por segundo, por lo que un retraso máximo de 700 tics corresponde a un retardo máximo de 20 segundos.

El volumen en el que está cada sonido ambiente en una escala de 0 a 127, de modo que por ejemplo (50, 80) corresponde aproximadamente a entre 40% y 63% del volumen completo (redondeo). Para abreviar, la palabra clave aleatoria no está escrita explícitamente, por lo que cualquier par de valores entre corchetes en esta tabla debe entenderse como un valor integral aleatorio entre los dos límites dados, inclusive.

Cada sonido sólo aparece como su nombre lógico seguido de su volumen. Tenga en cuenta que algunos sonidos se pueden enumerar varias veces en un solo guión; así es como fue codificado por los diseñadores de nivel de Raven Software.

Mapa Retardo Sonidos ambientales
01 Hub 1: Winnowing Hall (3, 7)*100 5 Ambient1(50, 80), Ambient10(50, 80), Ambient1(50, 80), Ambient10(50, 80), Ambient12(50, 80)
02 Hub 1: Seven Portals (2, 7)*100 4 Ambient7(50, 80), Ambient10(50, 90), Ambient10(70, 110), Ambient11(30, 70)
03 Hub 1: Guardian of Ice (4, 7)*100 5 IceStartMove(20, 90), EarthStartMove(50, 80), IceStartMove(50, 90), EarthStartMove(50, 80), IceStartMove(20, 60)
04 Hub 1: Guardian of Fire (2, 5)*100 4 Ambient9(50, 90), Ambient9(50, 100), LavaMove(50, 80), Ambient10(50, 90)
05 Hub 1: Guardian of Steel (2, 4)*100 5 Ambient15(50, 80), Ambient14(50, 80), Ambient15(50, 80), Ambient14(50, 60), Ambient12(50, 127)
06 Hub 1: Bright Crucible (4, 7)*100 6 Ambient8(30, 90), Ambient8(80, 100), Ambient9(50, 90), Ambient7(50, 80), WaterMove(50, 70), Ambient1(50, 100)
08 Hub 2: Darkmere (100, 200) 8 Ambient1(50, 110), Ambient5(50, 100), Ambient8(50, 100), Ambient8(50, 70), Ambient9(50, 90), Ambient4(50, 100), Ambient1(30, 90), Ambient5(50, 80)
09 Hub 2: Caves of Circe (3, 7)*100 5 Ambient10(50, 100), Ambient10(50, 70), Ambient11(90, 120), Ambient11(50, 90), Ambient2(50, 80)
10 Hub 2: Wastelands (5, 7)*100 5 Ambient1(50, 80), Ambient1(50, 100), Ambient11(50, 100), Ambient11(30, 70), Ambient10(50, 80)
11 Hub 2: Sacred Grove (3, 4)*100 5 Ambient1(50, 80), Ambient2(90, 100), Ambient3(50, 90), Ambient4(50, 90), Ambient7(80, 110)
12 Hub 2: Hypostyle (3, 6)*100 5 Ambient9(50, 80), Ambient9(70, 110), Ambient10(50, 100), Ambient10(50, 70), Ambient12(50, 70)
13 Hub 2: Shadow Wood (2, 4)*100 8 Ambient1(50, 100), Ambient2(50, 90), Ambient3(50, 80), Ambient4(50, 90), Ambient6(50, 90), Ambient6(30, 80), Ambient7(50, 100), Ambient7(30, 90)
21 Hub 4: Forsaken Outpost (5, 7)*100 5 EarthStartMove(50, 80), Ambient1(50, 90), Ambient10(50, 70), Ambient10(50, 90), Ambient12(50, 100)
22 Hub 4: Castle of Grief (3, 7)*100 5 Ambient11(50, 100), Ambient12(50, 90), Ambient12(80, 110), Ambient1(50, 90), Ambient7(50, 90)
23 Hub 4: Gibbet (2, 7)*100 5 Ambient10(50, 80), Ambient10(50, 110), Ambient12(50, 127), Ambient12(40, 90), EarthStartMove(50, 90)
24 Hub 4: Effluvium (2, 4)*100 7 Ambient5(70, 100), Ambient8(50, 120), Ambient8(80, 110), Ambient9(50, 80), Ambient9(50, 90), Ambient12(50, 80), WaterMove(50, 90)
25 Hub 4: Dungeons (2, 4)*100 5 Ambient12(50, 100), Ambient12(50, 80), Ambient8(50, 70), Ambient8(80, 110), Ambient10(50, 90)
26 Hub 4: Desolate Garden (5, 7)*100 4 Ambient1(50, 80), Ambient2(50, 90), Ambient3(70, 120), Ambient8(50, 70)
27 Hub 3: Heresiarch's Seminary (4, 8)*100 7 EarthStartMove(50, 80), EarthStartMove(50, 90), Ambient13(50, 90), Ambient10(30, 70), Ambient11(50, 80), Ambient13(50, 110), Ambient13(30, 120)
28 Hub 3: Dragon Chapel (2, 7)*100 5 Ambient12(50, 127), Ambient12(50, 90), Ambient13(30, 80), Ambient13(50, 70), Ambient13(60, 90)
30 Hub 3: Griffin Chapel (3, 7)*100 5 Ambient10(50, 110), Ambient12(50, 80), Ambient13(50, 80), Ambient13(60, 90), Ambient13(30, 70)
31 Hub 3: Deathwind Chapel (2, 4)*100 5 Ambient10(50, 80), Ambient12(50, 90), Ambient13(50, 60), Ambient10(50, 80), Ambient13(50, 80)
32 Hub 3: Orchard of Lamentations (2, 4)*100 5 Ambient1(50, 100), Ambient2(50, 120), Ambient7(50, 80), Ambient13(60, 70), Ambient6(80, 127)
33 Hub 3: Silent Refectory (5, 7)*100 5 Ambient12(50, 80), Ambient12(50, 100), Ambient13(50, 80), Ambient12(30, 50), Ambient11(50, 70)
34 Hub 3: Wolf Chapel (5, 7)*100 5 Ambient13(50, 80), Ambient13(50, 90), Ambient10(50, 90), Ambient13(50, 60), Ambient13(30, 50)
35 Hub 5: Necropolis (3, 4)*100 6 Ambient1(50, 80), Ambient2(50, 90), Ambient3(50, 90), Ambient6(50, 80), Ambient6(70, 110), Ambient12(50, 70)
36 Hub 5: Zedek's Tomb (500, 700) 5 Ambient12(50, 80), Ambient14(50, 90), Ambient12(50, 90), Ambient12(50, 70), Ambient15(50, 80)
37 Hub 5: Menelkir's Tomb (2, 5)*100 5 Ambient8(50, 90), Ambient8(50, 70), Ambient12(50, 90), Ambient10(50, 60), WaterMove(50, 70)
38 Hub 5: Traductus' Tomb (4, 7)*100 5 Ambient13(50, 60), Ambient12(50, 80), Ambient13(50, 60), Ambient10(50, 60), Ambient10(50, 127)
39 Hub 5: Vivarium (4, 7)*100 5 Ambient10(50, 80), Ambient12(50, 90), Ambient12(50, 70), Ambient14(50, 90), Ambient15(50, 70)
40 Hub 5: Dark Crucible N/A Korax fight scripts instead

Deathkings of the Dark Citadel

Los mapas deathmatch en Deathkings no presentan sonidos ambientales.

Mapa Retardo Sonidos ambientales
33 Hub 4: Transit N/A Mapa deathmatch
34 Hub 4: Over N Under N/A Mapa deathmatch
35 Hub 4: Deathfog N/A Mapa deathmatch
36 Hub 4: Castle of Pain N/A Mapa deathmatch
37 Hub 4: Sewer Pit N/A Mapa deathmatch
38 Hub 4: The Rose N/A Mapa deathmatch
41 Hub 1: Ruined Village (4, 7)*100 6 Ambient1(30, 90), Ambient2(80, 100), Ambient3(50, 90), Ambient4(50, 80), Ambient7(50, 70), Ambient10(50, 100)
42 Hub 1: Blight (4, 7)*100 6 Ambient10(30, 90), Ambient10(80, 100), Ambient11(50, 90), Ambient12(50, 80), Ambient12(50, 70), Ambient14(50, 100)
43 Hub 1: Sump (4, 7)*100 6 Ambient1(30, 90), Ambient8(80, 100), Ambient9(50, 90), Ambient10(50, 80), WaterMove(50, 70), WaterMove(50, 100)
44 Hub 1: Catacomb (4, 7)*100 6 Ambient1(30, 90), Ambient2(80, 100), Ambient11(50, 90), Ambient11(50, 80), Ambient10(50, 70), Ambient10(50, 100)
45 Hub 1: Badlands (4, 7)*100 6 Ambient1(30, 90), Ambient7(80, 100), Ambient11(50, 90), Ambient11(50, 80), Ambient10(50, 70), Ambient10(50, 100)
46 Hub 1: Brackenwood (4, 7) * 100 6 Ambient1(30, 90), Ambient2(80, 100), Ambient3(50, 90), Ambient7(50, 80), Ambient4(50, 70), Ambient1(50, 100)
47 Hub 1: Pyre (4, 7)*100 6 Ambient8(30, 90), Ambient9(80, 100), Ambient9(50, 90), Ambient12(50, 80), Ambient12(50, 70), Ambient10(50, 100)
48 Hub 2: Constable's Gate (4, 7)*100 6 Ambient9(30, 90), Ambient8(80, 100), Ambient8(50, 90), Ambient12(50, 80), Ambient12(50, 70), Ambient12(50, 100)
49 Hub 2: Treasury (4, 7)*100 6 Ambient5(30, 90), Ambient8(80, 100), Ambient9(50, 90), Ambient10(50, 80), Ambient8(50, 70), WaterMove(50, 100)
50 Hub 2: Market Place (4, 7)*100 6 Ambient10(30, 90), Ambient11(80, 100), Ambient11(50, 90), Ambient12(50, 80), Ambient12(50, 70), Ambient12(50, 100)
51 Hub 2: Locus Requiescat (4, 7)*100 6 Ambient1(30, 90), Ambient7(80, 100), Ambient2(50, 90), Ambient3(50, 80), Ambient4(50, 70), Ambient13(50, 100)
52 Hub 2: Ordeal (4, 7)*100 6 Ambient12(30, 90), Ambient12(80, 100), Ambient13(50, 90), Ambient14(50, 80), Ambient15(50, 70), Ambient12(50, 100)
53 Hub 2: Armory (4, 7)*100 6 Ambient14(30, 90), Ambient14(80, 100), Ambient15(50, 90), Ambient15(50, 80), Ambient12(50, 70), Ambient12(50, 100)
54 Hub 3: Nave (7, 9)*100 4 Ambient10(30, 90), Ambient12(80, 100), Ambient12(50, 90), Ambient13(40, 60)
55 Hub 3: Chantry (4, 7)*100 6 Ambient12(30, 90), Ambient12(80, 100), Ambient13(50, 90), Ambient10(50, 80), Ambient11(50, 70), Ambient10(50, 100)
56 Hub 3: Abattoir (4, 7)*100 6 Ambient12(30, 90), Ambient12(80, 100), Ambient14(50, 90), Ambient15(50, 80), Ambient11(50, 70), Ambient10(50, 100)
57 Hub 3: Dark Watch (4, 7)*100 6 Ambient1(30, 90), Ambient2(80, 100), Ambient12(50, 90), Ambient10(50, 80), Ambient11(50, 70), Ambient10(50, 100)
58 Hub 3: Cloaca (4, 7)*100 6 Ambient1(30, 90), Ambient5(80, 100), Ambient12(50, 90), Ambient12(50, 80), Ambient8(50, 70), Ambient9(50, 100)
59 Hub 3: Ice Hold (3, 6)*100 6 Ambient10(30, 90), Ambient10(80, 100), IceStartMove(50, 90), IceStartMove(40, 60), IceStartMove(50, 90), EarthStartMove(40, 60)
60 Hub 3: Dark Citadel (1) (4, 7)*100 6 Ambient13(30, 90), Ambient15(80, 100), Ambient12(50, 90), Ambient12(50, 80), Ambient10(50, 70) Ambient14(50, 70)

(1) Los sonidos ambientales están desactivados en el modo deathmatch en este mapa.

Fuentes

La información anterior se obtuvo utilizando el descompilador Descript en cada mapa de ambos IWADs, hexen.wad y hexdd.wad, los dos en sus versiones 1.1.

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