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Esta es la lista de todos los especials (acciones) que opueden usarse en el ZDoom.

  • Algunos tienen un número adelante, es el número de acción a utilizar en el editor, en la ventana de propiedades de la línea (el nombre puede variar según el editor). Las que tienen un '*' no pueden usarse en los scripts. Cada acción tiene una serie de argumentos, listados en la ventana para editar líneas, pero si se quiere usar una acción en los scripts, el orden y tipo de argumentos es el mismo, separados por comas entre paréntesis. Por ejemplo, para una puerta, en el editor, es:
11:Door Open
Sector: 3
Speed: 32

En los scripts, sería:

door_open(3,32);
  • Otros (los que no tienen número de acción) son propios de los scripts.
  • En algunos editores, como el Doom Builder, al ir escribiendo, nos informará del número de argumentos y qué es cada uno.

NOTA: Por ahora está es la lista, supongo que yo u otro ira editando esto más adelante.


PolyObjects

  • 1:Polyobj_StartLine *
  • 2:Polyobj_RotateLeft
  • 3:Polyobj_RotateRight
  • 4:Polyobj_Move
  • 5:Polyobj_ExplicitLine *
  • 6:Polyobj_MoveTimes8
  • 7:Polyobj_DoorSwing
  • 8:Polyobj_DoorSlide
  • 90:Polyobj_OR_RotateLeft
  • 91:Polyobj_OR_RotateRight
  • 92:Polyobj_OR_Move
  • 93:Polyobj_OR_MoveTimes8

Puertas

10:Door_Close

11:Door_Open

Abre una puerta y la deja abierta. Argumentos:

  • Sector tag: el tag# del sector de la puerta.
  • Speed: la velocidad con que abre.
  • Sector light: el tag del sector al que se le aplicará un gradual aumento de iluminación.

12:Door_Raise

Abre una puerta y al cabo de un tiempo la cierra. Argumentos:

  • Tag: tag# del sector de la puerta.
  • Speed: velocidad con que se abre/cierra.
  • Delay: tiempo en tics que tarda en cerrar.
  • Lighttag: sector al que se le aplicará un cambio gradual de iluminación.

13:Door_LockedRaise

14:Door_Animated

249:Door_CloseWaitOpen

Techo

  • 38:Ceiling_Waggle
  • 40:Ceiling_LowerByValue
  • 41:Ceiling_RaiseByValue
  • 42:Ceiling_CrushAndRaise
  • 43:Ceiling_LowerAndCrush
  • 44:Ceiling_CrushStop
  • 45:Ceiling_CrushRaiseAndStay
  • 69:Ceiling_MoveToValueTimes8
  • 192:Ceiling_LowerToHighestFloor
  • 193:Ceiling_LowerInstant
  • 194:Ceiling_RaiseInstant
  • 195:Ceiling_CrushRaiseAndStayA
  • 196:Ceiling_CrushAndRaiseA
  • 197:Ceiling_CrushAndRaiseSilentA
  • 198:Ceiling_RaiseByValueTimes8
  • 199:Ceiling_LowerByValueTimes8
  • 252:Ceiling_RaiseToNearest
  • 253:Ceiling_LowerToLowest
  • 254:Ceiling_LowerToFloor
  • 255:Ceiling_CrushRaiseAndStaySilA

Pisos

20:Floor_LowerByValue

21:Floor_LowerToLowest

Hace descender un sector hasta el adyacente más bajo. Argumentos:

  • Sector Tag: el tag# del sector que alteraremos.
  • Speed: la velocidad (0-255) con que se moverá.

22:Floor_LowerToNearest

23:Floor_RaiseByValue

24:Floor_RaiseToHighest

25:Floor_RaiseToNearest

28:Floor_RaiseAndCrush

35:Floor_RaiseByValueTimes8

36:Floor_LowerByValueTimes8

46:Floor_CrushStop

66:Floor_LowerInstant

67:Floor_RaiseInstant

68:Floor_MoveToValueTimes8

138:Floor_Waggle

235:Floor_TransferTrigger

236:Floor_TransferNumeric

238:Floor_RaiseToLowestCeiling

239:Floor_RaiseByValueTxTy

240:Floor_RaiseByTexture

241:Floor_LowerToLowestTxTy

242:Floor_LowerToHighest

250:Floor_Donut

Piso y techo

  • 29:Pillar_Build
  • 30:Pillar_Open
  • 94:Pillar_BuildAndCrush
  • 95:FloorAndCeiling_LowerByValue
  • 96:FloorAndCeiling_RaiseByValue
  • 245:Elevator_RaiseToNearest
  • 246:Elevator_MoveToFloor
  • 247:Elevator_LowerToNearest
  • 251:FloorAndCeiling_LowerRaise

Escaleras

  • 26:Stairs_BuildDown
  • 27:Stairs_BuildUp
  • 31:Stairs_BuildDownSync
  • 32:Stairs_BuildUpSync
  • 217:Stairs_BuildUpDoom

Plataformas, elevadores

  • 60:Plat_PerpetualRaise
  • 61:Plat_Stop
  • 62:Plat_DownWaitUpStay
  • 63:Plat_DownByValue
  • 64:Plat_UpWaitDownStay
  • 65:Plat_UpByValue
  • 172:Plat_UpNearestWaitDownStay
  • 206:Plat_DownWaitUpStayLip
  • 207:Plat_PerpetualRaiseLip
  • 228:Plat_RaiseAndStayTx0
  • 230:Plat_UpByValueStayTx
  • 231:Plat_ToggleCeiling

Teleporters

  • 39:Teleport_ZombieChanger
  • 70:Teleport
  • 71:Teleport_NoFog
  • 76:TeleportOther
  • 77:TeleportGroup
  • 78:TeleportInSector
  • 215:Teleport_Line

Exits

  • 74:Teleport_NewMap
  • 75:Teleport_EndGame
  • 243:Exit_Normal
  • 244:Exit_Secret

Objetos

  • 17:Thing_Raise
  • 72:ThrustThing
  • 73:DamageThing
  • 119:Thing_Damage
  • 125:Thing_Move
  • 127:Thing_SetSpecial
  • 128:ThrustThingZ
  • 130:Thing_Activate
  • 131:Thing_Deactivate
  • 132:Thing_Remove
  • 133:Thing_Destroy
  • 134:Thing_Projectile
  • 135:Thing_Spawn
  • 136:Thing_ProjectileGravity
  • 137:Thing_SpawnNoFog
  • 139:Thing_SpawnFacing
  • 175:Thing_ProjectileIntercept
  • 176:Thing_ChangeTID
  • 177:Thing_Hate
  • 178:Thing_ProjectileAimed
  • 180:Thing_SetTranslation
  • 229:Thing_SetGoal
  • 248:HealThing

ACS (scripts)

  • 80:ACS_Execute
  • 81:ACS_Suspend
  • 82:ACS_Terminate
  • 83:ACS_LockedExecute
  • 84:ACS_ExecuteWithResult
  • 85:ACS_LockedExecuteDoor
  • 226:ACS_ExecuteAlways

Líneas

  • 121:Line_SetIdentification *
  • 208:TranslucentLine

Texturas y flats deslizantes

  • 100:Scroll_Texture_Left *
  • 101:Scroll_Texture_Right *
  • 102:Scroll_Texture_Up *
  • 103:Scroll_Texture_Down *
  • 221:Scroll_Texture_Both
  • 222:Scroll_Texture_Model *
  • 223:Scroll_Floor
  • 224:Scroll_Ceiling
  • 225:Scroll_Texture_Offsets *

Iluminación

  • 109:Light_ForceLightning
  • 110:Light_RaiseByValue
  • 111:Light_LowerByValue
  • 112:Light_ChangeToValue
  • 113:Light_Fade
  • 114:Light_Glow
  • 115:Light_Flicker
  • 116:Light_Strobe
  • 117:Light_Stop
  • 232:Light_StrobeDoom
  • 233:Light_MinNeighbor
  • 234:Light_MaxNeighbor

Sectores

  • 140:Sector_ChangeSound
  • 185:Sector_SetRotation
  • 186:Sector_SetCeilingPanning
  • 187:Sector_SetFloorPanning
  • 188:Sector_SetCeilingScale
  • 189:Sector_SetFloorScale
  • 190:Static_Init *
  • 212:Sector_SetColor
  • 213:Sector_SetFade
  • 214:Sector_SetDamage
  • 216:Sector_SetGravity
  • 218:Sector_SetWind *
  • 219:Sector_SetFriction
  • 220:Sector_SetCurrent *

Renderer

  • 9:Line_Horizon *
  • 16:Transfer_WallLight *
  • 50:ExtraFloor_LightOnly *
  • 159:Sector_SetPlaneReflection (GZDoom only) *
  • 160:Sector_Set3dFloor (GZDoom only) *
  • 182:Line_Mirror *
  • 183:Line_AlignFloor
  • 184:Line_AlignCeiling
  • 209:Transfer_Heights *
  • 210:Transfer_FloorLight *
  • 211:Transfer_CeilingLight *

Slopes (rampas)

  • 181:Plane_Align *

Varios

  • 15:Autosave
  • 18:StartConversation
  • 33:ForceField
  • 34:ClearForceField
  • 49:GlassBreak
  • 120:Radius_Quake
  • 129:UsePuzzleItem
  • 173:NoiseAlert
  • 174:SendToCommunicator
  • 179:ChangeSkill
  • 191:SetPlayerProperty
  • 227:PointPush_SetForce *
  • 237:ChangeCamera
  • Random

Espera

  • ACS_ExecuteWait
  • Delay
  • PolyWait
  • ScriptWait
  • TagWait

Información

  • ActivatorTID
  • GameSkill
  • GameType
  • GetActorCeilingZ
  • GetActorFloorZ
  • GetActorX
  • GetActorY
  • GetActorZ
  • GetActorAngle
  • GetActorPitch
  • GetActorProperty
  • GetAmmoCapacity
  • GetCVar
  • GetLevelInfo
  • GetLineRowOffset
  • GetPlayerInfo
  • GetScreenWidth
  • GetScreenHeight
  • GetSectorCeilingZ
  • GetSectorFloorZ
  • GetSectorLightLevel
  • LineSide
  • PlayerClass
  • PlayerCount
  • PlayerInGame
  • PlayerIsBot
  • PlayerNumber
  • SetResultValue
  • ThingCount
  • ThingCountName
  • Timer

Sonidos

  • ActivatorSound
  • AmbientSound
  • LocalAmbientSound
  • LocalSetMusic
  • SectorSound
  • SetMusic
  • SoundSequence
  • ThingSound

Inventory

  • SetWeapon
  • CheckWeapon
  • CheckInventory
  • ClearInventory
  • GiveInventory
  • TakeInventory
  • CheckActorInventory
  • ClearActorInventory
  • GiveActorInventory
  • TakeActorInventory

Mensajes

  • HudMessage
  • HudMessageBold
  • Print
  • PrintBold
  • SetFont
  • SetHudSize

Cambios en el nivel

  • ChangeCeiling
  • ChangeFloor
  • ChangeLevel
  • ChangeSky
  • ClearLineSpecial
  • ReplaceTextures
  • SectorDamage
  • SetAirControl
  • SetCameraToTexture
  • SetCeilingTrigger
  • SetFloorTrigger
  • SetGravity
  • SetLineBlocking
  • SetLineMonsterBlocking
  • SetLineSpecial
  • SetLineTexture

Control de actores

  • CancelFade
  • CreateTranslation
  • FadeTo
  • FadeRange
  • PlayMovie
  • SetActorPosition
  • SetActorAngle
  • SetActorPitch
  • SetActorProperty
  • SetAmmoCapacity
  • SetMarineSprite
  • SetMarineWeapon
  • SetThingSpecial
  • Spawn
  • SpawnSpot
  • SpawnSpotFacing
  • SpawnProjectile
  • Thing_Projectile2

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