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SpritesVs.png

Los sprites de diversos objetos decorativos.

Los sprites (del inglés duendecillos) son mapas de bits gráficos utilizados para mostrar las Cosas. En Doom, generalmente es una serie de imágenes que se puede utilizar para mostrar la cosa desde distintos puntos de vista o en distintas situaciones.

Algunas cosas, como las armas, municiones, cadáveres y los obstáculos simples y decoraciones, tienen el mismo aspecto en todo momento desde todos los ángulos. Cada uno de estos tiene un solo gráfico de sprite asociado con él.

Otras cosas, como ciertos objetos, tienen el mismo aspecto desde todos los ángulos, pero recorren varias apariciones diferentes a medida que pasa el tiempo. Cada uno de ellos tiene varios gráficos sprite, que se muestran en una secuencia que gira a una velocidad controlada.

Las cosas más complicadas como los monstruos y los jugadores presentan un aspecto diferente desde distintos ángulos y pueden tener sus apariencias alteradas por diversos acontecimientos del juego. Cada una de ellas tiene un conjunto un poco más grande de gráficos sprite, para el que la secuencia de visualización se determina por el motor de renderizado de Doom. Las explosiónes de barriles también se manejan de esta manera.

Nombres

Cada cosa de Doom tiene un prefijo de sprites de cuatro caracteres definidos por ella, y todos sus gráficos se nombran comenzando con esto. El quinto carácter de un nombre de gráfico de sprites da el marco ordinal de la animación, a partir de A y continuando alfabeticamente (la secuencia después de Z continúa, si es necesario, utilizando la codificación ASCII).

El sexto carácter del nombre de un gráfico de sprites da la rotación o rot. Si es 0, el gráfico se utiliza para todos los ángulos de visión. De lo contrario, deben definirse ocho gráficos con el sexto carácter que va de 1 a 8. El gráfico 1 se utiliza para dibujar una cosa vista de frente; 2 a 8 se utilizan para la cosa cuando se hace girar en pasos de 45 grados en sentido horario (visto desde arriba). Tenga en cuenta que en algunos source ports, como ZDoom y EDGE, se amplió este sistema a 16 ángulos, en incrementos de 22,5 grados, utilizando 1-9 y AG para el sexto caracter de los nombres de ángulo.

Es posible utilizar un solo gráfico de dos rots. Por ejemplo, el nombre TROOA2A8 define una gráfica con prefijo TROO para el marco de la animación A rot 2. El mismo gráfico, dibujado en imagen espejo, se utiliza para el marco de animación A rot 8.

Cada gráfico de sprites se almacena en el archivo WAD en formato de imagen Doom.

Boom también introdujo un sprite invisible, TNT1A0.

Límite de sprites visibles

Para evitar la sobrecarga del motor de Doom original, sólo se dibujan 128 sprites en un momento dado. Los objetos restantes continúan existiendo, pero pueden ser invisibles. Los sprites también puede parecer que parpadean cuando el jugador y los objetos se mueven.

Este límite ya se ha eliminado en casi todos los source ports modernos.

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