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Varias piezas interesantes de tecnología de la Orden aparecen en Strife: Quest for the Sigil y son generalmente el objetivo de las incursiones a las que el protagonista es enviado, con el propósito de cerrar, destruir o paralizar por ende las defensas de la Orden, la fabricación de tropas y las cadenas de origen de pertrechos.

Cristal de poder

CristalPoder Strife.png

El Cristal de poder es un dispositivo alienígena situado en el núcleo de la Central eléctrica de Tarnhill, que se utiliza para generar energía para las operaciones de la Orden dentro y alrededor del castillo. Núcleos similares pero no funcionales se pueden encontrar en la nave alienígena, demostrando que es un diseño enseñado a los adherentes de la Orden a través de la voz del Dios Único o derivado directamente de los restos.

Después de la misión de prueba de Macil para liberar a los prisioneros, éste afirma que su meta más alta para el jugador es la destrucción del dispositivo, ya que es el primer paso necesario para permitir el acceso directo al castillo de la Orden para las tropas del Frente.


Destruir el Cristal de poder causa explosiones repetidas masivas que nublan temporalmente la vista del jugador a un brillo completo, y baja el sector en el que el cristal estaba hasta la altura del suelo circundante más bajo. Aparecerá el mensaje "¡Has estropeado el cristal!" , y se te otorgará la bandera de misión #14. Esta bandera activa varios linedefs en la ciudad, que despejarán todos los campos de fuerza en ese mapa.


Si bien es técnicamente posible omitir la destrucción del Cristal de poder y completar la misión del alcantarillado en primer lugar, se encontraría entonces que las puertas se han abierto pero los campos de fuerza permanecen en su lugar, dejando el castillo aún inaccesible. Por lo tanto, no es posible omitir completamente la destrucción del Cristal de poder; esto no es una ruptura de secuencia, sin embargo, ya que el Cristal sigue siendo accesible, incluso después que la misión de alcantarillado se ha completado.

Control de puerta

El Control manual de la puerta del castillo de Tarnhill es accesible desde las alcantarillas en un área debajo del castillo sí mismo. Aunque el Frente ha estado buscando su ubicación por un largo tiempo, finalmente se la descubre después de que el protagonista es enviado en una misión para tratar con Weran, el líder de los mutantes de alcantarillado. La destrucción del Control abre las puertas, permitiendo que el Frente ataque ingresando a través de ella en masa.

Aunque que el actor que compone el Control de la puerta parece explotar cuando se lo destruye, al igual que la Computadora, esto no daña al jugador. Otorga la bandera de misión #16, que dispara una linedef en Tarnhill que produce la apertura real de la puerta y muestra el mensaje, "¡Has destruido la puerta!".

Una linedef separada, inmediatamente después responderá a esta bandera de misión y hace que BlackBird anuncie: "¡Lo has hecho, envía las tropas de asalto y dile a Macil que vamos a entrar!".

Convertidor

El Convertidor es un sistema que está compuesto por la mayor parte de la Capilla de Conversión. Consiste en un sistema de cintas transportadoras que alimentan con campesinos sedados a una máquina central, dentro de la cual se convierten rápidamente en Acólitos inertes listos para recibir su programación. Parece implícito que el Convertidor es una innovación reciente, ya que el montaje manual de Acólitos se muestra durante las escenas de corte y se supone que todavía está en curso en el laboratorio del Maestro del saber.

Macil envía al jugador en una misión para destruir esta máquina, ostensiblemente después de aprender acerca de ella en algún momento luego que el jugador mata al Obispo, siempre que el jugador no haya elegido confiar en el Oráculo en su lugar.

A diferencia de la Computadora, el Convertidor sólo consta de linedefs y no tiene actores. El interruptor que lo apaga está especialmente programado para otorgar la bandera de misión #25, así como una actualización del implante de resistencia y un aumento del atributo de precisión. Un error en esta programación potencialmente puede bloquear el juego si se ejecuta en un proveedor DPMI distinto de DOS/4GW.

El Convertidor existe dentro de la Fábrica de la Orden, que se supone es el lugar donde se encuentra una cura para el virus que infecta a la población. La propia destrucción del convertidor es una de las dos banderas de misión para determinar la terminación que el jugador recibe al derrotar al juego. Debido a que es posible omitir la destrucción del Convertidor, todavía es posible recibir el final mediocre del juego al elegir confiar en Macil. Un error en el diseño original del nivel Capilla de Conversión hace que el Convertidor sea sellado si el Maestro del saber ya ha sido derrotado. Al parecer, esto sólo pretende ocultar el Convertidor durante el juego deathmatch, pero puede ser activado por un jugador único, debido a la ruptura de secuencia antes mencionada. Aunque no rompe el juego, esto también fue reparado en Strife: Veteran Edition.

Computadora

La Computadora se puede encontrar en la administración central de la fortaleza del Obispo. Entre otros procesos, es responsable de mantener activos los campos de fuerza en Bailey, un hecho mencionado por primera vez por Quincy, el operativo subterráneo del Frente en la fortaleza.

Aunque implicaba ocupar una gran parte de la instalación, el núcleo de la Computadora es un actor que aparece como un orbe verde levitando y girando con un patrón de circuito electrificado, suspendido en medio de varias columnas, desde las cuales circulan las corrientes hacia el núcleo. Al verlo, BlackBird exclama: "¡Vamos a explotarlo!". Casi cualquier arma es capaz de destruir la Computadora en un reducido número de disparos. Tenga en cuenta que aunque parezca explotar violentamente, no produce ningún daño. Aparecerá entonces el mensaje "¡Has estropeado la computadora!" y se obtendrá la bandera de misión #27.

Aunque que la destrucción de la propia Computadora no despeja los campos de fuerza en el Bailey, la bandera de misión establecida por su destrucción permite activar una linedef "campo de fuerza limpio" en ese nivel. Un error lógico en el cual el juego asume que esta línea debe ser traspasada solamente después de que la Computadora ha sido destruida, permite la existencia de un callejón sin salida potencialmente fatal si el jugador debe salir antes de la Administración central. Esto fue corregido en Strife: Veteran Edition.

Curiosamente, la bandera de misión #27 es también una de las dos banderas marcadas para determinar qué final debe recibir el jugador al vencer el juego. Esto puede indicar que la Computadora fue reutilizada o reubicada tarde en el desarrollo del juego, y que era originalmente parte del Centro final; o alternativamente, que su destrucción era de alguna manera opcional y que existía otra forma de llegar al Obispo.

Transmisor

Un Transmisor en las minas controla de forma inalámbrica los implantes neurales de los Zánganos que trabajan allí, convirtiéndolos en esclavos sin sentido en la recolección del Mineral de Degnin para la Orden. Al destruirse el transmisor se liberará a estos zánganos, cerrando el suministro del mineral.

Aunque aparentemente es necesario debido a una puerta que se cierra en las minas y no se abrirá hasta que el transmisor sea destruido, es posible que los drones abran esta puerta desde el exterior, haciendo que la búsqueda lateral sea técnicamente opcional, y el mineral sólo se requiere para el acceso a la fábrica.

El transmisor consiste solamente de un solo conmutador que, cuando se activa, cambia a una textura destruida, al tiempo que premia al jugador con un actualización del implante de resistencia y un aumento del atributo de precisión, al timepo que otorga la bandera de misión #29. Este comportamiento es realmente difícil de codificar a la textura particular utilizada en este linedef, y se producirá con cualquier linedef de activación de interruptor que utiliza esa textura en un mapa personalizado.

Véase también

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