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Un telefrag es un tipo especial de fragmentación o muerte que se produce cuando un jugador o monstruo se encuentra en la ubicación de un teletransportador de destino cuando otro jugador se teletransporta a ese lugar. El monstruo o jugador que se encontraba originalmente en ese lugar muere al instante.

Los telefrags se pueden utilizar estratégicamente por un jugador de Doom para destruir monstruos poderosos sin gastar nada de munición (un ejemplo es el nivel E4M2: Perfect Hatred, donde el jugador puede entrar en un teletransportador secreto y le produce un telefrag al Cyberdemon).

A los monstruos generalmente no se les permite teletransportarse a un espacio que está ocupado, lo que les impide hacer telefrag. La única situación en la que les está permitido hacer telefrag al jugador es cuando tratan de teletransportarse en MAP30: Icon of Sin o en cualquier WAD basado en Doom II, porque es necesario por los shooter cubos de desove para generar un nuevo monstruo, por lo que no queda atascada en el interior de cualquier otra cosa (algunos source port permiten al jugador eliminar esta excepción o aplicarlo a todos los mapas).

Esto también es aplicable cuando el mapa se juega en los niveles de dificultad NM o con el parámetro -respawn en la línea de comandos. Un jugador que es invulnerable o utiliza el truco Dios no estará protegida de los telefrags. Un barril que se coloca en un teletransportador destino puede hacer telefrag y va a explotar como si se le hubiera disparado, con el jugador entrante teletransportándose en el centro de la explosión.

Técnica

La invulnerabilidad o "invencibilidad" sólo protege a un jugador de los ataques que hacen menos de 1.000 puntos de daño, mientras que un telefrag inflige unos 10.000 puntos de daño (ver la función P_DamageMobj en p_inter.c).

El código fuente de Doom se refiere a un telefrag como un "stomp (pisotón)".

Véase también

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