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Transportador.png

Un teletransportador en uso en E2M1.

Un Teletransportador es un artefacto que mueve jugadores y monstruos de un lugar hasta otro del mapa, casi al instante. En el momento de la operación, en el lugar se muestra como un destello de niebla verde y un ruido de silbido.

Detalles

Los barriles también pueden teletransportarse si cruzan una linedef de telepuerto mientras son empujados desde donde recibieron el daño.

Si un monstruo o un jugador está en el punto de aterrizaje, los monstruos que quieran hacerlo no se teletransportarán allí pero los jugadores sí lo harán, matando todo lo que estaba en el punto de aterrizaje. Esto se conoce como un telefrag. Un jugador se puede llegar a producir un auto-telefrag si uno de sus muñeco vudú se encuentra ocupando el punto de aterrizaje. En implementaciones Vanilla, por otra parte, los monstruos pueden producirse telefrag entre ellos o al jugador en MAP30 de cualquier WAD (algunos source port permiten al jugador desactivar esta excepción o aplicarla a todos los mapas).

Aspectos técnicos

En Vanilla Doom, hay cuatro tipos de linedef para definir la operación de teletransportarse. Estos se aplican a las posibles combinaciones de "una sola vez" frente a "repetible" y de "jugadores y monstruos" contra "sólo monstruos". Todos ellos son de la variedad de paso (walk-over).

La etiqueta de la linedef especifica el sector de destino (el sector con el menor número con el mismo valor de la etiqueta). Dentro de este sector, debe existir una cosa que sea el telepuerto de aterrizaje, que especifica las coordenadas y el ángulo de salida que tendrá el jugador o monstruo después de teletransportarse.

Las linedefs que definen el teletransportador son sensibles a la dirección. Esto es necesario para los casos en que la zona de aterrizaje sea otro teletransportador, por lo que el jugador puede caminar hacia afuera del lugar de aterrizaje,  sin teletransportarse de nuevo al cruzar la linedef.

PisoTeletransp.png

Convencionalmente, un teletransportador se construye como un cuadrado de 64 unidades con una textura distintiva del suelo; sin embargo, esto no es un requisito técnico.

Todos los lados de un teletransportador generalmente teletransportan al mismo lugar, pero de nuevo esto no es necesario: algunos niveles intentan confundir al jugador mediante el envío a diferentes lugares dependiendo desde qué lado se ingresa al teletransportador. Un ejemplo de estos dos casos se puede ver en MAP18: The Courtyard en Doom II, donde el jugador es teletransportado sin previo aviso al entrar en una habitación en particular, pero no es teletransportado al salir de esa habitación.

Boom introdujo algunos tipos de linedef de teletransportador extendidos, incluyendo teletransportadores activados por interruptor y teletransportadores silenciosos. El último preserva la orientación, la posición, el impulso y la altura del jugador para que el telepuerto no puede ser observado; esto puede ser usado para simular salas sobre salas y para otros efectos especiales.

Teletransportador (Heretic).png

Un teletransportador en Heretic.

Heretic y Strife usan los teletransportadores de la misma manera que Doom.

En Hexen, sin embargo, los teletransportadores se establecen de manera diferente. Aprovechando la presencia de una cosa ID (TID) en el formato de mapa Hexen, los destinos de teletransporte reciben un TID y el telepuerto está configurado para alcanzar un destino aleatorio entre aquellos con el TID correcto. En este caso, no se utilizan etiquetas de sector. ZDoom generalizó ambos efectos estableciendo teletransportadores con un TID de destino y un tag de sector. Si sólo se proporciona la etiqueta de sector, se utiliza el comportamiento Doom, pero si se proporciona un TID, se utiliza el comportamiento Hexen.

Datos

Los telepuerto de aterrizaje son siempre invisibles; el motor crea un objeto separado para el sprite de niebla (TFOG, también dibujado en el punto de partida después de que el personaje desaparezca). El efecto de sonido correspondiente es DSTELEPT.

Telepuerto de aterrizaje
Tipo de cosa 14 (decimal), E (hex)
Aparece en Shareware Doom
Registered Doom
Ultimate Doom
Doom II / Final Doom
Radio 20 unidades
Sonido DSTELEPT
Sprite TFOG (sólo mientras está en operación;
también se nuestra en el punto de partida)
Clase ninguna

Trampas teletransportadoras

Determinadas áreas donde el jugador puede ser tentado con artículos recolectables como armas poderosas, salud o armadura o bien los puntos de progresión necesarios tales como interruptores y llaves, a menudo pueden ser configurados para abrir una puerta dentro de un área remota conectada al mapa por un "túnel de sonido", un sector pequeño y delgado a través del cual puede propagarse el sonido, o a través de áreas remotamente unidas al mismo sector, dentro del cual están esperando muchos monstruos que luego se teletransportarán cerca del jugador o en cualquier otro lugar del mapa de a uno a la vez.

Esto se conoce a menudo como una trampa teletransportadora.

Algunos ejemplos notables ocurren en el mismo Doom en E1M9: Military Base, en MAP16: Suburbs de Doom II, en MAP01: The Earth Base de la expansión No Rest for the Living y en innumerables niveles PWAD.

Detalles de la trama

Advertencia: Detalles de la trama

Doom clásico

Los teletransportadores ocupan un lugar destacado en la historia de fondo de Doom: un efecto secundario inesperado de los experimentos de la UAC (Union Aerospace Corporation) con el teletransporte fue lo que abrió las puertas del infierno.

Los experimentos iniciales consistían en lanzar objetos pequeños, como herramientas, en la "anomalía" de un sitio y verlos emerger por el otro. Una vez que comenzaron los experimentos con humanos, sin embargo, el proceso mostró tener efectos secundarios severos: los sujetos salían balbuceando, maldiciendo, comportándose violentamente, y en algunos casos, sufriendo un destino referido como "explosión al azar del cuerpo completo."

Sin embargo, las pruebas continuaron sin pausa, hasta que un día una señal de socorro fue enviada a la superficie de Phobos declarando que "algo maligno" emergía de la pasarela. Mientras tanto, Deimos había desaparecido del cielo completamente, llevando el otro extremo de la puerta de teletransporte con él. Después de que la escuadra aterriza en Phobos y es rápidamente aniquilada por los invasores desconocidos, el protagonista del juego aprende que los teletransportadores han abierto una puerta de entrada al Infierno mismo...

Doom 3

Los teletransportadores son mucho más limitados en Doom 3 y aparecen en la campaña original sólo en las instalaciones secretas de Delta Labs, donde se desarrollaron sobre la base de ingeniería inversa de los restos de una antigua civilización marciana, por el equipo liderado por del físico cuántico Dr. Malcolm Betruger, a pesar de las advertencias codificadas contra su uso que no se comprendieron completamente hasta que fue demasiado tarde.

Película

En la película de Doom (2005), un dispositivo de teletransporte llamado Arca fue descubierto en la Tierra en 2026 Y fue trasladado por el gobierno a una instalación en el Área 51. Se descubrió que controlaba un agujero de gusano, con el otro extremo saliendo en una ciudad antigua de Marte. Resultó útil para realizar viajes interplanetarios instantáneos, y se utilizó para trasladar suministros y personal hacia y desde la base de la UAC en Olduvai.

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