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Artículo principal: Cosas

Doom, Doom II, Final Doom

Las tablas incluyen las siguientes columnas:

  • Decimal - Número de tipo, en decimal
  • Hex - Número de tipo, en hexadecimal
  • Versión - Primera versión de Doom en que aparece la cosa:
    • S - Shareware Doom
    • R - Doom registrado
    • 2 - Doom II
  • Radio - Radio, en unidades de mapa (tenga en cuenta que la "huella" en el mapa de una cosa es cuadrada, no redonda, por lo que ésta es la distancia desde el centro hasta el punto medio de una arista)
  • Sprite - Las primeras cuatro letras del nombre de todos los sprites gráficos
  • Secuencia - Para sprites animados, el patrón predeterminado a través del cual la animación progresa. "+" Indica que ciertos desarrollos de juego (como un monstruo al recibir un disparo) pueden interrumpir este patrón con gráficos adicionales
  • Clase:
    • A - Artefacto: Cuenta para el porcentaje de ITEMS en el final de un nivel.
    • P - Objeto recolectable (pickup): El jugador puede recoger la cosa pasando sobre ella.
    • W - Arma (weapon).
    • M - Monstruo: Puntuable para el porcentaje de muertes, permanecen ocultos al utilizar -nomonsters, resucitaciones y en el nivel de dificultad NM.
    • O - Obstáculo: Los jugadores y los monstruos deben caminar alrededor.
    • ^ - Cuelga del techo o flota si es un monstruo (aparte del Comandante Keen, que no se mueve; los monstruos muertos, exceptuando las Almas perdidas, caen al suelo cuando mueren).
  • Descripción

Artefactos

Decimal Hex Version Radio Sprite Secuencia Clase Descripción
2023 7E7 R 20 PSTR A AP Paquete de locura
2026 7EA S 20 PMAP ABCDCB AP 1 Mapa Computarizado
2014 7DE S 20 BON1 ABCDCB AP Bonus de Salud
2024 7E8 S 20 PINS ABCD AP Invisibilidad
2022 7E6 R 20 PINV ABCD AP Invulnerabilidad
2045 7FD S 20 PVIS AB AP Visor nocturno
83 53 2 20 MEGA ABCD AP Megaesfera
2013 7DD S 20 SOUL ABCDCB AP Esfera alma
2015 7DF S 20 BON2 ABCDCB AP Bonus de armadura

1 Sólo puede ser recogido uno por nivel, aunque los mapas adicionales todavía cuentan para el recuento final de la partida. En el modo multijugador se puede recoger otro después de la muerte y reaparición.

Potenciadores

Decimal Hex Version Radio Sprite Secuencia Clase Descripción
8 8 S 20 BPAK A P Mochila
2019 7E3 S 20 ARM2 AB P 1 Megaarmadura
2018 7E2 S 20 ARM1 AB P 2 Armadura
2012 7DC S 20 MEDI A P 3 Botiquín
2025 7E9 S 20 SUIT A P Traje de radiación
2011 7DB S 20 STIM A P 3 Paquete de salud
1 No se recolecta si la armadura del jugador es al menos del 200%.
2 No se recolecta si la armadura del jugador es al menos del 100%.
3 No se recolecta si la salud del jugador es al menos del 100%.

Armas

Decimal Hex Version Radio Sprite Secuencia Clase Descripción
2006 7D6 R 20 BFUG A WP 1 BFG9000
2002 7D2 S 20 MGUN A WP 1 Ametralladora
2005 7D5 S 20 CSAW A WP 2 Motosierra
2004 7D4 R 20 PLAS A WP 1 Fusil de plasma
2003 7D3 S 20 LAUN A WP 1 Lanzacohetes
2001 7D1 S 20 SHOT A WP 1 Escopeta
82 52 2 20 SGN2 A WP 1 Super escopeta
1 No recogido si el jugador ya tiene uno y está llevando la cantidad máxima de la correspondiente munición.
2 No recogida si el jugador ya tiene una.

Municiones

Decimal Hex Version Radio Sprite Secuencia Clase Descripción
2007 7D7 S 20 CLIP A P 1 Clip de balas
2048 800 S 20 AMMO A P 1 Caja de balas
2046 7FE S 20 BROK A P 1 Caja de cohetes
2049 801 S 20 SBOX A P 1 Caja de cartuchos
2047 7FF R 20 CELL A P 1 Células de energía
17 11 R 20 CELP A P 1 Paquete de celdas de energía
2010 7DA S 20 ROCK A P 1 Cohete
2008 7D8 S 20 SHEL A P 1 Cartuchos

1 No recogido si el jugador ya está llevando a la cantidad máxima de este tipo de munición.

Llaves

Decimal Hex Version Radio Sprite Secuencia Clase Descripción
5 5 S 20 BKEY AB P Tarjeta llave azul
40 28 R 20 BSKU AB P Llave cráneo azul
13 D S 20 RKEY AB P Tarjeta llave roja
38 26 R 20 RSKU AB P Llave cráneo roja
6 6 S 20 YKEY AB P Tarjeta llave amarilla
39 27 R 20 YSKU AB P Llave cráneo amarilla

Monstruos

Decimal Hex Version Radio Sprite Secuencia Clase Descripción
68 44 2 64 BSPI + MO Arachnotron
64 40 2 20 VILE + MO Archi-Vil
3003 BBB S 24 BOSS + MO Barón del infierno
3005 BBD R 31 HEAD + MO ^ Cacodemon
65 41 2 20 CPOS + MO Chaingunner
72 48 2 16 KEEN A + MO ^ Comandante Keen
16 10 R 40 CYBR + MO Cyberdemon
3002 BBA S 30 SARG + MO Demonio
3004 BBC S 20 POSS + MO Zombi
9 9 S 20 SPOS + MO Sargento
69 45 2 24 BOS2 + MO Caballero del infierno
3001 BB9 S 20 TROO + MO Diablillo
3006 BBE R 16 SKUL + M 1 O ^ Alma perdida
67 43 2 48 FATT + MO Mancubus
71 47 2 31 PAIN + MO ^ Dolor elemental
66 42 2 20 SKEL + MO Revenant
58 3A S 30 SARG + MO Espectro
7 7 R 128 SPID + MO Spiderdemon
84 54 2 20 SSWV + MO Wolfenstein SS

1 A partir de la versión 1.4, las Almas perdidas no resucitan ni cuentan para el porcentaje de muertes.

Ostáculos

Decimal Hex Version Radio Sprite Secuencia Clase Descripción
2035 7F3 S 10 BAR1 AB + O Barril
70 46 2 10 FCAN ABC O Barril en llamas
43 2B R 16 TRE1 A O Árbol quemado
35 23 S 16 CBRA A O Candelabros
41 29 R 16 CEYE ABCB O Ojo  del diablo
28 1C R 16 POL2 A O Cinco cráneos "shish kebab"
42 2A R 16 FSKU ABC O Cráneo flotante
2028 7EC S 16 COLU A O Lámpara de pie
53 35 R 16 GOR5 A O ^ Pierna colgando
52 34 R 16 GOR4 A O ^ Pares de piernas colgantes
78 4E 2 16 HDB6 A O ^ Torso colgando, el cerebro removido
75 4B 2 16 HDB3 A O ^ Torso colgando, mirando hacia abajo
77 4D 2 16 Hdb5 A O ^ Torso colgando, mirando hacia arriba
76 4C 2 16 HDB4 A O ^ Torso colgando, cráneo abierto
50 32 R 16 GOR2 A O ^ Víctima colgante, los brazos
74 4A 2 16 Hdb2 A O ^ Víctima colgante, vísceras y cerebro eliminado
73 49 2 16 Hdb1 A O ^ Víctima colgante, tripas removidas
51 33 R 16 GOR3 A O ^ Víctima colgante, con una sola pierna
49 31 R 16 GOR1 ABCB O ^ Víctima colgante, espasmos
25 19 R 16 POL1 A O Humano empalado
54 36 R 32 TRE2 A O Árbol marrón grande
29 1D R 16 POL3 AB O Pila de cráneos y velas
55 37 R 16 SMBT ABCD O Antorcha corta azul
56 38 R 16 SMGT ABCD O Antorcha corta verde
31 1F R 16 COL2 A O Pilar verde corto
36 24 R 16 COL5 AB O Pilar verde corto con corazón latiendo
57 39 R 16 SMRT ABCD O Antorcha corta roja
33 21 R 16 COL4 A O Pilar rojo corto
37 25 R 16 Col6 A O Pilar rojo corto con cráneo
86 56 2 16 TLP2 ABCD O Lámpara de pie tecno corto
27 1B R 16 Pol4 A O Cráneo en un poste
47 2F R 16 SMIT A O Estalagmita
44 2C R 16 TBLU ABCD O Antorcha larga azul
45 2D R 16 TGRN ABCD O Antorcha larga verde
30 1E R 16 COL1 A O Pilar verde alta
46 2E S 16 TRED ABCD O Antorcha larga roja
32 20 R 16 COL3 A O Pilar alto rojo
85 55 2 16 TLMP ABCD O Lámpara de pie técnica alta
48 30 S 16 ELEC A O Columna técnica
26 1A R 16 POL6 AB O Humano empalado con contracciones

Decoraciones

Decimal Hex Version Radio Sprite Secuencia Clase Descripción
10 A S 16 PLAY W Revoltijo sangrante
12 C S 16 PLAY W Revoltijo sangrante
34 22 S 16 CAND A Vela
22 16 R 31 HEAD L Cacodemon muerto
21 15 S 30 SARG N Demonio muerto
18 12 S 20 POSS L Zombi muerto
19 13 S 20 SPOS L Sargento muerto
20 14 S 20 TROO M Diablillo muerto
23 17 R 16 SKUL K Alma perdida muerta (invisible)
15 F S 16 PLAY N Jugador muerto
62 3E R 16 GOR5 A ^ Pierna colgando
60 3C R 16 GOR4 A ^ Pares de piernas colgantes
59 3B R 16 GOR2 A ^ Victima colgante, sin brazos
61 3D R 16 GOR3 A ^ Víctima colgante, con una sola pierna
63 3F R 16 GOR1 ABCB ^ Víctima colgante, espasmos
79 4F 2 16 POB1 A Charco de sangre
80 50 2 16 POB2 A Charco de sangre
24 18 S 16 POL5 A Charco de sangre y carne
81 51 2 16 BRS1 A Charco de cerebros

Otros

Decimal Hex Version Radio Sprite Secuencia Clase Descripción
88 58 2 16 BBRN + O 1 Cabeza de Romero
11 B S 20 ninguno - Inicio Deathmatch
1 1 S 16 PLAY + Jugador 1 - inicio
2 2 S 16 PLAY + Jugador 2 - inicio
3 3 S 16 PLAY + Jugador 3 - inicio
4 4 S 16 PLAY + Jugador 4 - inicio
89 59 2 20 ninguno 2 - Engendrador de monstruos
87 57 2 0 ninguno 3 - Punto de desove
14 E S 20 ninguno 4 - Llegada del teletransportador


1 Ninguna parte del jefe final es considerada un monstruo por el motor. |

2 BOSF se utiliza para los cubos de desove. |

3 FIRE se utiliza cuando un cubo de desove se convierte en un monstruo. |

4 TFOG se utiliza mientras un teletransportador está operativo.

Un cierto número de objetos adicionales (como los Cubos de desove, los cohetes en vuelo y los cadáveres de un Spiderdemon) no pueden ser colocados en un nivel desde el comienzo, ya que se generan sólamente durante el juego.

Trivia

Había varias otras COSAS que fueron removidAs antes de la liberación pública completa. Éstas incluyen:

  • Una silla de oficina
  • Una pila de cadáveres
  • Tres tipos de barriles vacíos
  • Un brasero de mármol
  • Un cadáver en llamas en un brasero de mármol
  • Un pequeño objeto desconocido con forma de "pirámide escalonada"
  • Un pequeño árbol de ciprés
  • Un pilar de roca (utilizado más tarde para el cielo del infierno)
  • Un pequeño arbusto
  • Una lámpara rota

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