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Un constructor de escaleras es un tipo de linedef que cambia una secuencia de sectores definidos por una norma compleja, en una secuencia ascendente o descendente a las alturas. La regla para la construcción de la escalera es la siguiente:

  1. El primer escalón para incrementar o disminuir, es el sector etiquetado. Se eleva o baja por el tamaño del paso de la escalera, a la velocidad de la escalera, en la dirección de la escalera.
  2. Para encontrar el siguiente escalón (sector) afectado, se debe examinar cada linedef de dos caras con el primer sidedef que daba al escalón anterior en orden numérico. Para cada uno de tales linedef si el sector en el otro lado ya está activo o ya ha pasado de la escalera, el linedef se omite. Si no se tienen en cuenta las texturas, entonces cualquier linedef con una textura de piso diferente en su segundo lado también se omite.
  3. El siguiente paso es aumentar el sector en el otro lado de la primera linedef no omitida. Si no existe ninguno, la construcción de de la escalera cesa.
  4. Se repite desde el paso 2 hasta que la construcción de la escalera cesa.

Variedades de constructores de escaleras

Disparador

Una escalera puede ser activada por pulsar en una linedef que la delimita (sólo tipos generalizados), pulsando en un interruptor con la misma etiqueta que el sector de la escalera, al caminar sobre una linedef con la misma etiqueta que la escalera o bien por dispararle con un arma de impacto a una linedef con la misma etiqueta que la escalera (tipos generalizados solamente).

Sólo los tipos de escaleras extendidos y generalizados son redisparables. Las escaleras redisparables extendidas son en su mayoría inútiles, aunque desencadenar una escalera con tamaño de paso 8 en dos ocasiones podría llegar a ser utilizado. Las escaleras redisparables generalizadas alternativa de construcción de arriba y abajo en cada activación, es mucho más útil.

Dirección

Una escalera se puede construir hacia arriba ▲ o hacia abajo ▼ (sólo tipos generalizados).

Velocidad

Una escalera puede tener una velocidad de generación lenta, normal, rápida o turbo. Sólo los tipos generalizados admiten las velocidades normal o turbo.

Pasos

Una escalera puede tener un tamaño de paso de 4, 8, 16 ó 24. Solamente los tipos generalizados soportan un tamaño de paso de 4 ó 24.

Textura

Una escalera puede detenerse al encontrar una textura diferente o ignorar diferentes texturas y continuar (sólo tipos generalizados).

Monstruos

Sólo la construcción regular y rápida, con tamaño de paso 16, de la escalera tiene la propiedad de que los monstruos y los jugadores puedan ser aplastados por el movimiento, todos los demás casos no aplastan.

Tipos de linedef de constructores de escaleras

Regulares y extendidos

# Clase Disparador Dirección Velocidad Pasos Ignorar Mon
258 Ext SR Lenta 8 No No
7 Reg S1 Lenta 8 No No
256 Ext WR Lenta 8 No No
8 Reg W1 Lenta 8 No No
259 Ext SR Rápida 16 No No
127 Reg S1 Rápida 16 No No
257 Ext WR Rápida 16 No No
100 Reg W1 Rápida 16 No No

Generalizados

# Clase Disparador Dirección Velocidad Pasos Ignorar Mon
3000H-33FFH Gen P1/PR Lenta 4 Si Si
S1/SR Normal 8 No No
W1/WR Rápida 16
G1/GR Turbo 24

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