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Artículo principal: Teletransportador

Un teletransportador es una linedef especial que, al ser cruzada o conmutada, hace que el jugador o el monstruo aparezca en otro lugar del mismo nivel en que se está jugando.

Funcionamiento

Sólo hay teletransportadores regulares y extendidos, no existen teletransportadores generalizados. Los teletransportadores son los únicos linedef disparadores de paso que son sensitivos a la dirección en Doom (para permitir que se salga sin teletransportarse de nuevo): ellos deben ser cruzados desde el primer lado la sidedef para que funcionen.

El lugar en el que va a aparecer el jugador o el monstruo se encuentra en una de dos maneras. La más común es por la existencia de una cosa telepuerto en el sector etiquetado de la línea de teletransporte. El jugador preserva por completo de línea a línea de teletransporte, por lo que aparece en relación con la línea de salida (Identificado por tener la misma etiqueta que la línea de entrada) con la misma orientación, posición, cantidad de movimiento y altura que tenía en relación con la línea de entrada justo antes de teletransportarse. Existe un tipo especial de teletransportador de línea a línea, que invierte la orientación del jugador en 180 grados.

En el caso de varias líneas etiquetadas a la misma línea de teletransporte, o varios sectores etiquetados igual, o varias cosas de teletransporte en el sector etiquetado, en todos los casos se utiliza el número más bajo.

En Doom, al cruzarse una línea de telepuerto W1 en la dirección equivocada, nunca será activado. En Boom este no es el caso, ya que no se teletransporta pero permanece activo hasta el próximo cruce que se efectúe en la dirección correcta.

Si la salida de un teletransportador es bloqueada por un monstruo (o nada, además de un jugador) no va a teletransportarse a través de él. En los dos últimos casos, el monstruo / jugador que ocupa el lugar de llegada muere instantáneamente, y se dice que se ha producido un telefrag.

Variedades de teletransportador

Disparador

El disparador del efecto de teletransportación puede ser producido por cruzar una linedef, que se conoce como activación de paso o walkover (W), o bien puede ser activada en forma conmutada o switched (S). Por otro lado, cada uno de esos casos puede admitir un redisparo (R) o no (1) de la activación.

Silencioso

El funcionamiento del teletransportador puede producir una niebla verde y un ruido como de zumbido, o puede hacerlo en silencio, en cuyo caso no produce ninguno de esos efectos.

Monstruo/Jugador

Un teletransportador puede transportar solamente a los monstruos, o a jugadores y monstruos indistintamente.

Orientación

Un teletransportador puede preservar la orientación con que se ingresó o establecer la orientación respecto a la posición, altura y ángulo de la cosa teletransportada. Hay que tener en cuenta que el teletransportador de destino siempre establece la posición, aunque puede conservar la orientación de otro modo.

Destino

La ubicación del destino de un teletransportador puede ser establecida por medio de una "cosa telepuerto" ubicada en el sector del etiquetado, o por una línea etiquetada igual que la línea de origen del teletransportador. Estos se llaman cosa teletransportador y línea teletransportador respectivamente.

Tipos de linedef de teletransportador

Regulares y extendidos

Núm # Clase Disparador Silencioso Monstruo Jugador Orientación Destino
269 Ext WR Si Si No Establecer Cosa en el sector etiquetado
268 Ext W1 Si Si No Establecer Cosa en el sector etiquetado
267 Ext WR Si Si No Preserva Línea con misma etiqueta
266 Ext W1 Si Si No Preserva Línea con misma etiqueta
265 Ext WR Si Si No Preserva Línea con misma etiqueta (reverso)
264 Ext W1 Si Si No Preserva Línea con misma etiqueta (reverso)
263 Ext WR Si Si Si Preserva Línea con misma etiqueta (reverso)
262 Ext W1 Si Si Si Preserva Línea con misma etiqueta (reverso)
244 Ext WR Si Si Si Preserva Línea con misma etiqueta
243 Ext W1 Si Si Si Preserva Línea con misma etiqueta
210 Ext SR Si Si Si Preserva Cosa en el sector etiquetado
209 Ext S1 Si Si Si Preserva Cosa en el sector etiquetado
208 Ext WR Si Si Si Preserva Cosa en el sector etiquetado
207 Ext W1 Si Si Si Preserva Cosa en el sector etiquetado
195 Ext SR No Si Si Establecer Cosa en el sector etiquetado
174 Ext S1 No Si Si Establecer Cosa en el sector etiquetado
126 Reg WR No Si No Establecer Cosa en el sector etiquetado
125 Reg W1 No Si No Establecer Cosa en el sector etiquetado
97 Reg WR No Si Si Establecer Cosa en el sector etiquetado
39 Reg W1 No Si Si Establecer Cosa en el sector etiquetado

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