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Torturador Strife.png

El Torturador (mauler) es un arma que el protagonista puede usar en Strife, la misma que la empleada por los Templarios.

Características

El Torturador sólo aparece en tres niveles en todo el juego: Bailey Warehouse, Factory: Conversion Chapel (dentro de una sala secreta) y en Proving Grounds (también dentro de una sala secreta).

La fuente de munición de esta arma es compartida con el Lanzallamas.

Análisis táctico

Esta arma tiene también dos modos de disparo, como el Lanzagranadas, aunque sus efectos son más complejos.

Función primaria

La función primaria del Torturador se comporta exactamente igual que la super escopeta de Doom II, consumiendo 20 células energéticas para cada uso. Los enemigos humanos se desintegran cuando son muertos por el Torturador. Este es el mismo modo de disparo que utilizan los Templarios. El Manual llama a este modo Dispersión. Unas partículas pequeñas se pueden ver detrás de la "pantalla" verde, cuando el arma está en este modo.

Función torpedo

La función secundaria (que se activa seleccionando de nuevo el arma) utiliza 30 células energéticas, pero dispara una gran bola de energía que puede matar casi cualquier cosa en un solo golpe, a veces incluso terminando con Inquisidores en un solo golpe por casualidad o si el Inquisidor es golpeado de lleno. El jugador perderá 20 puntos de salud al utilizar la función secundaria. Después de que el proyectil golpee algo, un círculo de bolas de plasma más pequeñas saldrá para golpear a otros enemigos. El Manual llama a este modo Torpedo y se indica por la bola grande detrás de la "pantalla" verde en el sprite del arma.

Es aconsejable evitar el disparo del modo secundario cuando se está en combate cuerpo a cuerpo. La explosión inicial puede infligir daños significativos al mismo jugador. Sin embargo, los proyectiles secundarios no le causarán ningún daño.

Datos técnicos

NOMBRE
Número de arma 7
Daño  ?
Munición incluida 40 (80 en dificultad 1 y 5)
Max munición 400 (800 con el morral)
Tipo de munición Celdas energéticas
Tipo de disparo Hitscan (primario)
Proyectil (secundario
Velocidad 20 unidades de mapa por tic
(700 unidades de mapa por segundo)
Disparos por minuto  ?
Sonido DSPGRDAT (disparo primario)
DSPROTFL (disparo secundario)
Aparece en Strife
Tipo de cosa 2004 (decimal), 7D4 (hex)
Sprite TRPD (a recoger)
BLST (empuñado)
BLSF (disparando)
TORP (bola de energía)
THIT (impacto)
Clase Arma recolectable

Véase también

Armas y municiones de Strife
Armas Daga de puñoBallestaFusil de asaltoLanzador de mini-misilesLanzagranadasLanzallamasTorturadorEl Sigilo
Municiones Saetas eléctricas/venenosasClip de balas/Caja de balasMini-misiles/Cajón de misilesGranadas HE/fósforoVaina/Paquete de energía

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