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Trucos de Doom

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Para utilizar un código de trucos en la mayoría de las versiones del juego, simplemente se escribe el código mientras se juega (esto también se aplica en modo Automapa).

En la versión para iPhone del juego, toque la pantalla con 4 dedos en cualquier momento para que aparezca el teclado. Después que se ha introducido la última letra, aparecerá un mensaje de confirmación en la parte superior de la pantalla.

La barra de estado, la cara, y la vista dentro del juego también pueden cambiar, dependiendo de los efectos del código.

Los códigos de trucos están deshabilitados en el Nivel de dificultad "Nightmare!", a excepción de los trucos IDDT y IDCLEV.

En teclados no-QWERTY los códigos de trucos pueden ser diferentes. Por ejemplo, en Francia idkfa debe ser idkfq debido a la distribución de teclado AZERTY comúnmente utilizado allí.

Todas las versiones del motor de Doom (para PC)

CÓDIGO EFECTO
idbehold# Donde # es una de las letras de abajo; esto le da los poderes

A: Mapa completo
I: Invisibilidad parcial
L: Visor amplificador de luz
R: Traje de radiación
S: Paquete de locura
V: Invulnerabilidad

idchoppers Habilita el uso de la motosierra
idclev## Saltar al nivel E#M# or MAP##. Esto puede tener ciertos efectos secundarios (ver Efectos de IDCLEV)
iddqd Lleva la salud al 100% y hace al jugador inmune a los daños ("modo Dios"). Si el jugador está o entra luego en un suelo dañino de tipo 11, el efecto de la invulnerabilidad se pierde.
iddt Muestra información adicional en el Automapa:* Primer uso: completa el mapa (revela áreas inexploradas, incluyendo linedefs invisibles que no aparecen en el mapa computarizado)
  • Segundo uso: automapa completo con artículos, monstruos, jugadores, obstáculos y decoraciones
  • Tercer uso: el automapa vuelve a la normalidad
idkfa Otorga todas las armas, municiones, armadura (200%) y llaves
idfa Idem anterior pero sin llaves
idmus## Reproduce la música del nivel MAP## en Doom II o Final Doom, y E # M # en The Ultimate Doom. El uso de este código de trucos hará que cambie el arma en mano del jugador si los números presionados corresponden a las armas disponibles.
idmypos Muestra las coordenadas del jugador y dirección de la brújula (en HEX)
idspispopd Sin recorte, el jugador puede caminar a través de paredes, monstruos y obstáculos, escalar altas cornisas al instante y pasar a través de objetos y en todos los linedefs etiquetados sin efectos. Esto sólo funciona en Doom y The Ultimate Doom (ver abajo idclip, el equivalente para Doom II).
idclip Sin recorte, permite atravesar las paredes en Doom II y la versión para iPhone

Efectos de IDCLEV

El uso del truco idclev para saltar a un nivel tiene los siguientes efectos secundarios:

  • El estado del Jugador se restablece a la de un juego recién lanzado. Es decir, con el 100% de la salud, sin armadura, con la pistola en la mano y 50 balas. Esto desactiva de forma natural cualquier otro potenciador que estuviese vigente y elimina cualquier llave o armas adquiridas previamente, ya sea se hubiese obtenido utilizando los códigos de trucos o de otro modo.
  • Si el segundo dígito del número de nivel a saltar es 1 (y si se lo escribe en rápida sucesión, incluso si el primer dígito es 1), el jugador cambiará el arma al puño cuando entre en el nuevo nivel.
  • Los parámetros -respawn y -monsters se ignoran, aunque se hayan utilizado originalmente en el lanzamiento del juego.
  • Si se están utilizando monstruos rápidos antes del salto en un nivel de dificultad que no sea NM, su frecuencia de ataque vuelve a la normalidad, aunque el aumento de velocidad de los demonios, espectros y ciertos ataques de proyectil siguen siendo los mismos.
  • Si se activa mientras el sistema de menús está siendo utilizado, (pulsando idclev, la tecla Esc y, a continuación, los números de nivel) sólo se actualiza la mitad de la pantalla. La otra mitad seguirá mostrando una vista del nivel antiguo hasta que los menús hayan salido.
Doom Bug Half of the screen is rendered (idclev)02:21

Doom Bug Half of the screen is rendered (idclev)

Notas

  • Usar idchoppers muestra el mensaje "... Doesn't suck - GM". Dave Taylor explica este mensaje diciendo "Choppers es un juego de concurso de programación de estado que un amigo mío llamado Guy Maor (GM) ayudó a escribir. Él está un poco a la defensiva de eso porque no estaba *bastante* finalizado en el día del lanzamiento. Era un lugar fresco para dos jugadores de Rescue Raiders estafados. El estaba borracho y me habló una noche, y pensé que me gustaría ponerlo". Este código de trucos al parecer tuvo también la intención de hacer que el jugador sea invulnerable, pero debido a un error tipográfico la invulnerabilidad sólo dura un tic.
  • clev significa "cambio de nivel (change level)"; aunque también podría interpretarse como "see (C) level".
  • La combinación de letras de iddqd se explica porque Taylor y dos hackers compañeros formaron una fraternidad informal llamada Delta-Q-Delta (por lo tanto, DQD) durante sus días en la universidad.
  • dt hace referencia obviamente a Dave Taylor. El código se puede utilizar en los juegos multijugador cooperativos presionando primero T y luego escribiendo el código mientras se mantiene ALT.
  • fa significa "munición completa (full ammo)". Este código de trucos no está presente en las versiones anteriores a la v1.666.
  • De acuerdo con John Romero en la guía de estrategia, kfa significa "killer fucking arsenal". Otros han sugerido que corresponde a "kick fucking ass" o bien a "keys & full ammo".
  • mypos representa a "my position".

Doom95

El prefijo fh en los códigos de trucos de Doom95 representan las iniciales de Fred Hommel, el programador que creó los códigos.

CÓDIGO EFECTO
fhhall [1] Mata a todos los monstruos en el nivel, a excepción de las Amas perdidas. (Los Dolor elementales muertos de esta manera van a generar todavía Almas perdidas adicionales normalmente)
fhshh [2] Los monstruos no notan a los jugadores a menos que sean heridos o escuchen un disparo
Alt + F5 Cambia el sonido a normal o alto


Notas

  1. hall refiere a Jason Hall, CEO de Monolith, quien solicitó este truco en particular, (por eso, aparece el mensaje "BY REQUEST..." cuando se ejecuta el código). El daño real causado a cada monstruo es de 10.000 puntos de golpe.
  2. Al escribir el truco fhshh aparece el mensaje "be vewy vewy quiet...", como referencia a la frase de Elmer "Be vewy vewy quiet, I'm hunting wabbits!", en el comienzo de los cortos animados de Looney Tunes o Merrie Melodies. El mensaje "Achoo!" aparece cuando el truco se desactiva (el jugador estornudó y los monstruos lo oyen).

Doom 64

Artículo principal: Lista de contraseñas Doom 64

Doom 64 tiene un sistema de contraseñas (passwords) que permite determinar el nivel que se quiere visitar, así como el estado inicial del jugador y el nivel de dificultad. Sin embargo, cualquier contraseña llevará al jugador a MAP01: Staging Area, pero además habilitará al menú "Features", que normalmente se obtiene al completar el nivel super secreto (y extremadamente difícil) MAP32: Hectic. Para acceder al menú de funciones después de usar una contraseña para MAP01 o Hectic, simplemente pausa el juego mientras estás jugando y lo seleccionas.

Desde aquí, se puede saltar a cualquier nivel que no sea Hectic o MAP28: The Absolution, incluyendo los tres niveles ocultos de "diversión" del juego (identificados como los mapas 25 al 27); dar al jugador la plena salud, armadura, armas y munición; encender el mapa informático o habilitar el modo dios.

Para habilitar cuarta demostración secreta en secuencia de introducción del juego demostración de cómo derrotar Hectic, debes poner fin a cualquier juego que se esté jugando actualmente y luego introduce la contraseña

RVNH 3CT1 CD3M 0???

Se escuchará un disparo de pistola , pero nada más sucede; vuelve al menú principal y espera al bucle de demostración para comenzar a jugar de nuevo - la demo Hectic se ejecutará en la secuencia.

Un generador de contraseñas creado por James Haley (Quasar) se puede encontrar aquí.

Véase también

Enlaces externos

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