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Z_Malloc es un error de salida que se produce cada vez que un desbordamiento en el motor de Doom (ya se trate de varias cosas, linedefs, etc.) supera un tamaño de almacenamiento dinámico designado para el juego.

El motor de Doom intenta renderizar todo pero se desconecta a sí mismo de su matriz de memoria asignada, y desgraciadamente se bloquea.

NUTS.WAD es un ejemplo que ocurre en Vanilla Doom (falla en 63047+ bytes) o en Chocolate Doom (falla en 262000+ bytes).

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